Анонимный тип определяется с использованием ключевого слова var (см. главу 3) в сочетании с синтаксисом инициализации объектов (см. главу 5). Ключевое слово var должно применяться из-за того, что компилятор будет автоматически генерировать новое определение класса на этапе компиляции (причем имя этого класса никогда не встретится в коде С#). Синтаксис инициализации применяется для сообщения компилятору о необходимости создания в новом типе закрытых поддерживающих полей и (допускающих только чтение) свойств.

В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени AnonymousTypes. Затем добавьте в класс Program показанный ниже метод, который формирует новый тип на лету, используя данные входных параметров:

static void BuildAnonymousType( string make, string color, int currSp )

{

  // Построить анонимный тип с применением входных аргументов.

  var car = new { Make = make, Color = color, Speed = currSp };

  // Обратите внимание, что теперь этот тип можно

  // использовать для получения данных свойств!

  Console.WriteLine("You have a {0} {1} going {2} MPH",

                     car.Color, car.Make, car.Speed);

  // Анонимные типы имеют специальные реализации каждого

  // виртуального метода System.Object. Например:

  Console.WriteLine("ToString() == {0}", car.ToString());

}

Обратите внимание, что помимо помещения кода внутрь функции анонимный тип можно также создавать непосредственно в строке:

Console.WriteLine("***** Fun with Anonymous Types *****\n");

// Создать анонимный тип, представляющий автомобиль.

var myCar = new { Color = "Bright Pink", Make = "Saab",

                  CurrentSpeed = 55 };

// Вывести на консоль цвет и производителя.

Console.WriteLine("My car is a {0} {1}.", myCar.Color, myCar.Make);

// Вызвать вспомогательный метод для построения

// анонимного типа с указанием аргументов.

BuildAnonymousType("BMW", "Black", 90);

Console.ReadLine();

В настоящий момент достаточно понимать, что анонимные типы позволяют быстро моделировать "форму" данных с небольшими накладными расходами. Они являются лишь способом построения на лету нового типа данных, который поддерживает базовую инкапсуляцию через свойства и действует в соответствии с семантикой на основе значений. Чтобы уловить суть последнего утверждения, давайте посмотрим, каким образом компилятор C# строит анонимные типы на этапе компиляции, и в особенности — как он переопределяет члены System.Object

<p id="AutBody_Root431">Внутреннее представление анонимных типов</p>

 Все анонимные типы автоматически наследуются от System.Object и потому поддерживают все члены, предоставленные этим базовым классом. В результате можно вызывать метод ToString(), GetHashCode(), Equals() или GetType() на неявно типизированном объекте myCar. Предположим, что в классе Program определен следующий статический вспомогательный метод:

static void ReflectOverAnonymousType(object obj)

{

  Console.WriteLine("obj is an instance of: {0}",

    obj.GetType().Name);

  Console.WriteLine("Base class of {0} is {1}",

    obj.GetType().Name, obj.GetType().BaseType);

  Console.WriteLine("obj.ToString() == {0}", obj.ToString());

  Console.WriteLine("obj.GetHashCode() == {0}",

    obj.GetHashCode());

  Console.WriteLine();

}

Пусть вы вызвали метод ReflectOverAnonymousType(), передав ему объект myCar в качестве параметра:

Console.WriteLine("***** Fun with Anonymous Types *****\n");

// Создать анонимный тип, представляющий автомобиль.

var myCar = new {Color = "Bright Pink", Make = "Saab",

Перейти на страницу:

Похожие книги