После установления небезопасного контекста можно строить указатели и типы данных с помощью операции *, а также получать адрес указываемых данных посредством операции &. В отличие от С или C++ в языке C# операция * применяется только к лежащему в основе типу, а не является префиксом имени каждой переменной указателя. Например, взгляните на показанный далее код, демонстрирующий правильный и неправильный способы объявления указателей на целочисленные переменные:

// Нет! В C# это некорректно!

int *pi, *pj;

// Да! Так поступают в С#.

int* pi, pj;

Рассмотрим следующий небезопасный метод:

static unsafe void PrintValueAndAddress()

{

  int myInt;

  // Определить указатель на int и присвоить ему адрес myInt.

  int* ptrToMyInt = &myInt

  // Присвоить значение myInt, используя обращение через указатель.

  *ptrToMyInt = 123;

  // Вывести некоторые значения.

  Console.WriteLine("Value of myInt {0}", myInt);

                  // значение myInt

  Console.WriteLine("Address of myInt {0:X}", (int)&ptrToMyInt);

                  // адрес myInt

}

В результате запуска этого метода из блока unsafe вы получите такой вывод:

**** Print Value And Address ****

Value of myInt 123

Address of myInt 90F7E698

<p id="AutBody_Root438">Небезопасная (и безопасная) функция обмена</p>

Разумеется, объявлять указатели на локальные переменные, чтобы просто присваивать им значения (как в предыдущем примере), никогда не понадобится и к тому же неудобно. В качестве более практичного примера небезопасного кода предположим, что необходимо построить функцию обмена с использованием арифметики указателей:

unsafe static void UnsafeSwap(int* i, int* j)

{

  int temp = *i;

  *i = *j;

  *j = temp;

}

Очень похоже на язык С, не так ли? Тем не менее, учитывая предшествующую работу, вы должны знать, что можно было бы написать безопасную версию алгоритма обмена с применением ключевого слова ref языка С#:

static void SafeSwap(ref int i, ref int j)

{

  int temp = i;

  i = j;

  j = temp;

}

Функциональность обеих версий метода идентична, доказывая тем самым, что прямые манипуляции указателями в C# не являются обязательными. Ниже показана логика вызова, использующая безопасные операторы верхнего уровня, но с небезопасным контекстом:

Console.WriteLine("***** Calling method with unsafe code *****");

// Значения, подлежащие обмену.

int i = 10, j = 20;

// "Безопасный" обмен значений местами.

Console.WriteLine("\n***** Safe swap *****");

Console.WriteLine("Values before safe swap: i = {0}, j = {1}", i, j);

SafeSwap(ref i, ref j);

Console.WriteLine("Values after safe swap: i = {0}, j = {1}", i, j);

// "Небезопасный" обмен значений местами.

Console.WriteLine("\n***** Unsafe swap *****");

Console.WriteLine("Values before unsafe swap: i = {0}, j = {1}", i, j);

unsafe { UnsafeSwap(&i, &j); }

Console.WriteLine("Values after unsafe swap: i = {0}, j = {1}", i, j);

Console.ReadLine();

<p id="AutBody_Root439">Доступ к полям через указатели (операция ->)</p>

Теперь предположим, что определена простая безопасная структура Point:

struct Point

{

  public int x;

  public int y;

  public override string ToString() => $"({x}, {y})";

}

В случае объявления указателя на тип Point для доступа к открытым членам структуры понадобится применять операцию доступа к полям (имеющую вид ->). Как упоминалось в табл. 11.2, она представляет собой небезопасную версию стандартной (безопасной) операции точки (.). В сущности, используя операцию обращения к указателю (*), можно разыменовывать указатель для применения операции точки. Взгляните на следующий небезопасный метод:

static unsafe void UsePointerToPoint()

{

Перейти на страницу:

Похожие книги