public hidebysig specialname instance void remove_AboutToBlow (
class [System.Runtime]System.EventHandler`1
managed
{
...
IL_000b: call class [System.Runtime]System.Delegate
[System.Runtime]System.
Delegate::Remove(class [System.Runtime]System.Delegate,
class [System.Runtime]System.Delegate)
...
}
Наконец, в коде CIL, представляющем само событие, используются директивы .addon и .removeon для отображения на имена корректных методов add_XXX() и remove_XXX(), подлежащих вызову:
.event class [System.Runtime]System.EventHandler`1
{
.addon instance void CarEvents.Car::add_AboutToBlow(
class [System.Runtime]System.EventHandler`1
.removeon instance void CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(
class [System.Runtime]System.EventHandler`1
} // end of event Car::AboutToBlow
Теперь, когда вы понимаете, каким образом строить класс, способный отправлять события C# (и знаете, что события — всего лишь способ сэкономить время на наборе кода), следующий крупный вопрос связан с организацией прослушивания входящих событий на стороне вызывающего кода.
Прослушивание входящих событий
События C# также упрощают действие по регистрации обработчиков событий на стороне вызывающего кода. Вместо того чтобы указывать специальные вспомогательные методы, вызывающий код просто применяет операции += и -= напрямую (что приводит к внутренним вызовам методов add_XXX() или remove_XXX()). При регистрации события руководствуйтесь показанным ниже шаблоном:
// ИмяОбъекта.ИмяСобытия +=
// new СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);
Car.CarEngineHandler d =
new Car.CarEngineHandler(CarExplodedEventHandler);
myCar.Exploded += d;
Отключить от источника событий можно с помощью операции -= в соответствии со следующим шаблоном:
// ИмяОбъекта.ИмяСобытия - =
// СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);
myCar.Exploded -= d;
Кроме того, с событиями можно использовать синтаксис группового преобразования методов:
Car.CarEngineHandler d = CarExplodedEventHandler;
myCar.Exploded += d;
При наличии таких весьма предсказуемых шаблонов переделайте вызывающий код, применив на этот раз синтаксис регистрации событий С#:
Console.WriteLine("***** Fun with Events *****\n");
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
// Зарегистрировать обработчики событий.
c1.AboutToBlow += CarIsAlmostDoomed;
c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;
Car.CarEngineHandler d = CarExploded;
c1.Exploded += d;
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
// Удалить метод CarExploded() из списка вызовов.
c1.Exploded -= d;
Console.WriteLine("\n***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
Console.ReadLine();
static void CarAboutToBlow(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
static void CarIsAlmostDoomed(string msg)
{
Console.WriteLine("=> Critical Message from Car: {0}", msg);
}
static void CarExploded(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
Упрощение регистрации событий с использованием Visual Studio