public hidebysig specialname instance void  remove_AboutToBlow (

  class [System.Runtime]System.EventHandler`1

     'value') cil

  managed

  {

    ...

    IL_000b:  call class [System.Runtime]System.Delegate

                         [System.Runtime]System.

         Delegate::Remove(class [System.Runtime]System.Delegate,

                          class [System.Runtime]System.Delegate)

    ...

}

Наконец, в коде CIL, представляющем само событие, используются директивы .addon и .removeon для отображения на имена корректных методов add_XXX() и remove_XXX(), подлежащих вызову:

.event class [System.Runtime]System.EventHandler`1

      AboutToBlow

{

  .addon instance void CarEvents.Car::add_AboutToBlow(

    class [System.Runtime]System.EventHandler`1

   )

  .removeon instance void CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(

    class [System.Runtime]System.EventHandler`1

   )

} // end of event Car::AboutToBlow

Теперь, когда вы понимаете, каким образом строить класс, способный отправлять события C# (и знаете, что события — всего лишь способ сэкономить время на наборе кода), следующий крупный вопрос связан с организацией прослушивания входящих событий на стороне вызывающего кода.

<p id="AutBody_Root459">Прослушивание входящих событий</p>

События C# также упрощают действие по регистрации обработчиков событий на стороне вызывающего кода. Вместо того чтобы указывать специальные вспомогательные методы, вызывающий код просто применяет операции += и -= напрямую (что приводит к внутренним вызовам методов add_XXX() или remove_XXX()). При регистрации события руководствуйтесь показанным ниже шаблоном:

// ИмяОбъекта.ИмяСобытия +=

// new СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);

Car.CarEngineHandler d =

  new Car.CarEngineHandler(CarExplodedEventHandler);

myCar.Exploded += d;

Отключить от источника событий можно с помощью операции -= в соответствии со следующим шаблоном:

// ИмяОбъекта.ИмяСобытия - =

// СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);

myCar.Exploded -= d;

Кроме того, с событиями можно использовать синтаксис группового преобразования методов:

Car.CarEngineHandler d = CarExplodedEventHandler;

myCar.Exploded += d;

При наличии таких весьма предсказуемых шаблонов переделайте вызывающий код, применив на этот раз синтаксис регистрации событий С#:

Console.WriteLine("***** Fun with Events *****\n");

Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);

// Зарегистрировать обработчики событий.

c1.AboutToBlow += CarIsAlmostDoomed;

c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;

Car.CarEngineHandler d = CarExploded;

c1.Exploded += d;

Console.WriteLine("***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

// Удалить метод CarExploded() из списка вызовов.

c1.Exploded -= d;

Console.WriteLine("\n***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

Console.ReadLine();

static void CarAboutToBlow(string msg)

{

  Console.WriteLine(msg);

}

static void CarIsAlmostDoomed(string msg)

{

  Console.WriteLine("=> Critical Message from Car: {0}", msg);

}

static void CarExploded(string msg)

{

  Console.WriteLine(msg);

}

<p id="AutBody_Root460">Упрощение регистрации событий с использованием Visual Studio</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги