После пересмотра поддерживающей инфраструктуры в оставшемся материале главы будет представлена модель программирования LINQ и объяснена ее роль в рамках платформы .NET. Вы узнаете, для чего предназначены операции и выражения запросов, позволяющие определять операторы, которые будут опрашивать источник данных с целью выдачи требуемого результирующего набора. Попутно будут строиться многочисленные примеры LINQ, взаимодействующие с данными в массивах и коллекциях различного типа (обобщенных и необобщенных), а также исследоваться сборки, пространства имен и типы, которые представляют API-интерфейс LINQ to Objects.
На заметку! Информация, приведенная в главе, послужит фундаментом для освоения материала последующих глав книги, включая Parallel LINQ (глава 15) и Entity Framework Core (главы 22 и 23) .
Программные конструкции, специфичные для LINQ
С высокоуровневой точки зрения LINQ можно трактовать как строго типизированный язык запросов, встроенный непосредственно в грамматику самого языка С#. Используя LINQ, можно создавать любое количество выражений, которые выглядят и ведут себя подобно SQL-запросам к базе данных. Однако запрос LINQ может применяться к любым хранилищам данных, включая хранилища, которые не имеют ничего общего с подлинными реляционными базами данных.
На заметку! Хотя запросы LINQ внешне похожи на запросы SQL, их синтаксис не идентичен. В действительности многие запросы LINQ имеют формат, прямо противоположный формату подобного запроса к базе данных! Если вы попытаетесь отобразить LINQ непосредственно на SQL, то определенно запутаетесь. Чтобы подобного не произошло, рекомендуется воспринимать запросы LINQ как уникальные операторы, которые просто случайно оказались похожими на SQL.
Когда LINQ впервые был представлен в составе платформы .NET 3.5, языки C# и VB уже были расширены множеством новых программных конструкций для поддержки набора технологий LINQ. В частности, язык C# использует следующие связанные с LINQ средства:
• неявно типизированные локальные переменные:
• синтаксис инициализации объектов и коллекций;
• лямбда-выражения;
• расширяющие методы ;
• анонимные типы.
Перечисленные средства уже детально рассматривались в других главах книги. Тем не менее, чтобы освежить все в памяти, давайте быстро вспомним о каждом средстве по очереди, удостоверившись в правильном их понимании.
На заметку! Из-за того, что в последующих разделах приводится обзор материала, рассматриваемого где-то в других местах книги, проект кода C# здесь не предусмотрен.
Неявная типизация локальных переменных
В главе 3 вы узнали о ключевом слове var языка С#. Оно позволяет определять локальную переменную без явного указания типа данных. Однако такая переменная будет строго типизированной, потому что компилятор определит ее корректный тип данных на основе начального присваивания. Вспомните показанный ниже код примера из главы 3:
static void DeclareImplicitVars()
{
// Неявно типизированные локальные переменные.
var myInt = 0;
var myBool = true;
var myString = "Time, marches on...";
// Вывести имена лежащих в основе типов.
Console.WriteLine("myInt is a: {0}", myInt.GetType().Name);
Console.WriteLine("myBool is a: {0}",
myBool.GetType().Name);
Console.WriteLine("myString is a: {0}",
myString.GetType().Name);
}
Это языковое средство удобно и зачастую обязательно, когда применяется LINQ. Как вы увидите на протяжении главы, многие запросы LINQ возвращают последовательность типов данных, которые не будут известны вплоть до этапа компиляции. Учитывая, что лежащий в основе тип данных не известен до того, как приложение скомпилируется, вполне очевидно, что явно объявить такую переменную невозможно!
Синтаксис инициализации объектов и коллекций
В главе 5 объяснялась роль синтаксиса инициализации объектов, который позволяет создавать переменную типа класса или структуры и устанавливать любое количество ее открытых свойств за один прием. В результате получается компактный (и по-прежнему легко читаемый) синтаксис, который может использоваться для подготовки объектов к потреблению. Также вспомните из главы 10, что язык C# поддерживает похожий синтаксис инициализации коллекций объектов. Взгляните на следующий фрагмент кода, где синтаксис инициализации коллекций применяется для наполнения List объектами Rectangle, каждый из которых состоит из пары объектов Point, представляющих точку с координатами (х, у):
List
{