Должно быть совершенно ясно, что здесь присутствуют проблемы. В то время как каждый поток сообщает экземпляру Printer о необходимости вывода числовых данных, планировщик потоков благополучно переключает потоки в фоновом режиме. В итоге получается несогласованный вывод. Нужен способ программной реализации синхронизированного доступа к разделяемым ресурсам. Как и можно было предположить, пространство имен System.Threading предлагает несколько типов, связанных с синхронизацией. В языке C# также предусмотрено ключевое слово для синхронизации разделяемых данных в многопоточных приложениях.
Синхронизация с использованием ключевого слова lock языка C#
Первый прием, который можно применять для синхронизации доступа к разделяемым ресурсам, предполагает использование ключевого слова lock языка С#. Оно позволяет определять блок операторов, которые должны быть синхронизованными между потоками. В результате входящие потоки не могут прерывать текущий поток, мешая ему завершить свою работу. Ключевое слово lock требует указания
private void SomePrivateMethod()
{
// Использовать текущий объект как маркер потока.
lock(this)
{
// Весь код внутри этого блока является безопасным к потокам.
}
}
Тем не менее, если блокируется область кода внутри object для применения в качестве маркера блокировки:
public class Printer
{
// Маркер блокировки.
private object threadLock = new object();
public void PrintNumbers()
{
// Использовать маркер блокировки.
lock (threadLock)
{
...
}
}
}
В любом случае, если взглянуть на метод PrintNumbers(), то можно заметить, что разделяемым ресурсом, за доступ к которому соперничают потоки, является окно консоли. Поместите весь код взаимодействия с типом Console внутрь области lock, как показано ниже:
public void PrintNumbers()
{
// Использовать в качестве маркера блокировки закрытый член object.
lock (threadLock)
{
// Вывести информацию о потоке.
Console.WriteLine("-> {0} is executing PrintNumbers()",
Thread.CurrentThread.Name);
// Вывести числа.
Console.Write("Your numbers: ");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Random r = new Random();
Thread.Sleep(1000 * r.Next(5));
Console.Write("{0}, ", i);
}
Console.WriteLine();
}
}
В итоге вы построили метод, который позволит текущему потоку завершить свою задачу. Как только поток входит в область lock, маркер блокировки (в данном случае ссылка на текущий объект) становится недоступным другим потокам до тех пор, пока блокировка не будет освобождена после выхода из области lock. Таким образом, если поток А получил маркер блокировки, то другие потоки не смогут войти А не освободит его.
На заметку! Если необходимо блокировать код в статическом методе, тогда следует просто объявить закрытую статическую переменную-член типа object, которая и будет служить маркером блокировки.
Запустив приложение, вы заметите, что каждый поток получил возможность выполнить свою работу до конца:
*****Synchronizing Threads *****
-> Worker thread #0 is executing PrintNumbers()
Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
-> Worker thread #1 is executing PrintNumbers()
Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
-> Worker thread #3 is executing PrintNumbers()
Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
-> Worker thread #2 is executing PrintNumbers()
Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
-> Worker thread #4 is executing PrintNumbers()