Когда свойству Content должно быть присвоено значение, которое невозможно выразить в виде простого массива символов, его нельзя присвоить с использованием атрибута в открывающем определении элемента управления. Взамен понадобится определить данные содержимого неявно внутри области действия элемента. Например, следующий элемент включает в качестве содержимого элемент , который сам имеет уникальные данные (а именно — и ):

 

   

   

 

Для установки сложного содержимого можно также применять синтаксис "свойство-элемент" языка XAML. Взгляните на показанное далее функционально эквивалентное определение , которое явно устанавливает свойство Content с помощью синтаксиса "свойство-элемент" (дополнительная информация о XAML будет дана позже в главе, так что пока не обращайте внимания на детали):

 

   

     

     

   

 

Имейте в виду, что не каждый элемент WPF является производным от класса ConentConrtol, поэтому не все элементы поддерживают такую уникальную модель содержимого (хотя большинство поддерживает). Кроме того, некоторые элементы управления WPF вносят несколько усовершенствований в только что рассмотренную базовую модель содержимого. В главе 25 роль содержимого WPF раскрывается более подробно.

<p id="AutBody_Root1078"><strong>Роль класса System.Windows.Controls.Control</strong></p>

В отличие от ContentControl все элементы управления WPF разделяют в качестве общего родительского класса базовый класс Control. Он предоставляет многочисленные члены, которые необходимы для обеспечения основной функциональности пользовательского интерфейса. Например, в классе Control определены свойства для установки размеров элемента управления, прозрачности, порядка обхода по нажатию клавиши <ТаЬ>, отображаемого курсора, цвета фона и т.д. Более того, данный родительский класс предлагает поддержку шаблонных служб. Как объясняется в главе 27, элементы управления WPF могут полностью изменять способ визуализации своего внешнего вида, используя шаблоны и стили. В табл. 24.6 кратко описаны основные члены типа Control, сгруппированные по связанной функциональности.

<p id="AutBody_Root1079"><strong>Роль класса System.Windows.FrameworkElement</strong></p>

Базовый класс FrameworkElement предоставляет несколько членов, которые применяются повсюду в инфраструктуре WPF, в том числе для поддержки раскадровки(в целях анимации)и привязки данных, а также возможности именования членов (через свойство Name), получения любых ресурсов, определенных производным типом, и установки общих измерений производного типа. Основные члены класса FrameworkElement кратко описаны в табл. 24.7.

<p id="AutBody_Root1080"><strong>Роль класса System.Windows.UIElement</strong></p>

Из всех типов в цепочке наследования класса Window наибольший объем функциональности обеспечивает базовый класс UIElement. Его основная задача — предоставить производному типу многочисленные события, чтобы он мог получать фокус и обрабатывать входные запросы. Например, в классе UIElement предусмотрены многочисленные события для обслуживания операций перетаскивания, перемещения курсора мыши, клавиатурного ввода, ввода посредством пера и сенсорного ввода.

Модель событий WPF будет подробно описана в главе 25; тем не менее, многие основные события будут выглядеть вполне знакомо (MouseMove, MouseDown, MouseEnter, MouseLeave, KeyUp и т.д.). В дополнение к десяткам событий родительский класс UIElement предлагает свойства, предназначенные для управления фокусом, состоянием доступности, видимостью и логикой проверки попадания (табл. 24.8).

<p id="AutBody_Root1081"><strong>Роль класса System.Windows.Media.Visual</strong></p>

Класс Visual предлагает основную поддержку визуализации в WPF, которая включает проверку попадания для графических данных, координатную трансформацию и вычисление ограничивающих прямоугольников. В действительности при рисовании данных на экране класс Visual взаимодействует с подсистемой DirectX. Как будет показано в главе 26, инфраструктура WPF поддерживает три возможных способа визуализации графических данных, каждый из которых отличается в плане функциональности и производительности. Применение типа Visual (и его потомков вроде DrawingVisual) является наиболее легковесным путем визуализации графических данных, но также подразумевает написание вручную большого объема кода для учета всех требуемых служб. Более подробно об этом пойдет речь в главе 26.

<p id="AutBody_Root1082"><strong>Роль класса System.Windows.DependencyObject</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги