Давайте исследуем последние два шага более подробно. Чтобы продемонстрировать применение класса DrawingVisual для визуализации двумерных данных, создайте в Visual Studio новый проект приложения WPF по имени RenderingWithVisuals. Первой целью будет использование класса DrawingVisual для динамического присваивания данных элементу управления Image из WPF. Начните со следующего обновления разметки XAML окна для обработки события Loaded:
Title="Fun With Visual Layer" Height="450" Width="800"
Loaded="MainWindow_Loaded">
Замените элемент Grid панелью StackPanel и добавьте в нее элемент Image:
Элемент управления Image пока не имеет значения в свойстве Source, т.к. оно будет устанавливаться во время выполнения. С событием Loaded связана работа по построению графических данных в памяти с применением объекта DrawingBrush. Удостоверьтесь в том, что файл MainWindow.cs содержит операторы using для следующих пространств имен:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
Вот реализация обработчика события Loaded:
private void MainWindow_Loaded(
object sender, RoutedEventArgs e)
{
const int TextFontSize = 30;
// Создать объект System.Windows.Media.FormattedText.
FormattedText text = new FormattedText(
"Hello Visual Layer!",
new System.Globalization.CultureInfo("en-us"),
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface(this.FontFamily, FontStyles.Italic,
FontWeights.DemiBold, FontStretches.UltraExpanded),
TextFontSize,
Brushes.Green,
null,
VisualTreeHelper.GetDpi(this).PixelsPerDip);
// Создать объект DrawingVisual и получить объект DrawingContext.
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using(DrawingContext drawingContext =
drawingVisual.RenderOpen())
{
// Вызвать любой из методов DrawingContext для визуализации данных.
drawingContext.DrawRoundedRectangle(
Brushes.Yellow, new Pen(Brushes.Black, 5),
new Rect(5, 5, 450, 100), 20, 20);
drawingContext.DrawText(text, new Point(20, 20));
}
// Динамически создать битовое изображение,
// используя данные в объекте DrawingVisual.
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(
500, 100, 100, 90, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
// Установить источник для элемента управления Image.
myImage.Source = bmp;
}
В коде задействовано несколько новых классов WPF, которые будут кратко описаны ниже. Метод начинается с создания нового объекта FormattedText, который представляет текстовую часть конструируемого изображения в памяти. Как видите, конструктор позволяет указывать многочисленные атрибуты, в том числе размер шрифта, семейство шрифтов, цвет переднего плана и сам текст.
Затем через вызов метода RenderOpen() на экземпляре DrawingVisual получается необходимый объект DrawingContext. Здесь в DrawingVisual визуализируется цветной прямоугольник со скругленными углами, за которым следует форматированный текст. В обоих случаях графические данные помещаются в DrawingVisual с применением жестко закодированных значений, что не слишком хорошо в производственном приложении, но вполне подходит для такого простого теста.
Несколько последних операторов отображают DrawingVisual на объект RenderTagetBitmap, который является членом пространства имен System.Windows.Media.Imaging. Этот класс принимает визуальный объект и трансформирует его в растровое изображение, находящееся в памяти. Затем устанавливается свойство Source элемента управления Image и получается вывод, показанный на рис. 26.14.