stackTemplatePanel.Children.Remove(_ctrlToExamine);

  try

  {

    // Загрузить PresentationFramework и создать экземпляр

    // указанного элемента управления. Установить его размеры для

    // отображения, а затем добавить в пустой контейнер StackPanel.

    Assembly asm=Assembly.Load("PresentationFramework, Version=4.0.0.0," +

      "Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35");

    _ctrlToExamine=(Control)asm.CreateInstance(txtFullName.Text);

    _ctrlToExamine.Height=200;

    _ctrlToExamine.Width=200;

    _ctrlToExamine.Margin=new Thickness(5);

    stackTemplatePanel.Children.Add(_ctrlToExamine);

    // Определить настройки XML для предохранения отступов.

    var xmlSettings=new XmlWriterSettings{Indent=true};

    // Создать объект StringBuilder для хранения разметки XAML.

    var strBuilder=new StringBuilder();

    // Создать объект XmlWriter на основе имеющихся настроек.

    var xWriter=XmlWriter.Create(strBuilder, xmlSettings);

    // Сохранить разметку XAML в объекте XmlWriter на основе ControlTemplate.

    XamlWriter.Save(_ctrlToExamine.Template, xWriter);

    // Отобразить разметку XAML в текстовом поле.

    _dataToShow=strBuilder.ToString();

  }

  catch (Exception ex)

  {

    _dataToShow=ex.Message;

  }

}

Большая часть работы связана с отображением скомпилированного ресурса BAML на строку разметки XAML. На рис. 27.12 демонстрируется финальное приложение в действии на примере вывода стандартного шаблона для элемента управления System.Windows.Controls.DatePicker. Здесь отображается календарь, который доступен по щелчку на кнопке в правой части элемента управления.

К настоящему моменту вы должны лучше понимать взаимосвязь между логическими деревьями, визуальными деревьями и стандартными шаблонами элементов управления. Остаток главы будет посвящен построению специальных шаблонов и пользовательских элементов управления.

<p id="AutBody_Root1245"><strong>Построение шаблона элемента управления с помощью инфраструктуры триггеров</strong></p>

Специальный шаблон для элемента управления можно создавать с помощью только кода С#. Такой подход предусматривает добавление данных к объекту ControlTemplate и затем присваивание его свойству Template элемента управления. Однако большую часть времени внешний вид и поведение ControlTemplate будут определяться с использованием разметки XAML и фрагментов кода (мелких или крупных) для управления поведением во время выполнения.

В оставшемся материале главы вы узнаете, как строить специальные шаблоны с применением Visual Studio. Попутно вы ознакомитесь с инфраструктурой триггеров WPF и научитесь использовать анимацию для встраивания визуальных подсказок конечным пользователям. Применение при построении сложных шаблонов только IDE-среды Visual Studio может быть связано с довольно большим объемом клавиатурного набора и трудной работы. Конечно, шаблоны производственного уровня получат преимущество от использования продукта Blend, устанавливаемого вместе с Visual Studio. Тем не менее, поскольку текущее издание книги не включает описание Blend, время засучить рукава и приступить к написанию некоторой разметки.

Для начала создайте новый проект приложения WPF по имени ButtonTemplate. Основной интерес в данном проекте представляют механизмы создания и применения шаблонов, так что замените элемент Grid следующей разметкой:

 

В обработчике события Click просто отображается окно сообщения (посредством вызова MessageBox.Show()) с подтверждением щелчка на элементе управления. При построении специальных шаблонов помните, что поведение элемента управления неизменно, но его внешний вид может варьироваться.

Перейти на страницу:

Похожие книги