Как будет подробно объясняться в главе 4, ссылочный тип — это объект, размещаемый в управляемой куче со сборкой мусора. По умолчанию при выполнении проверки на предмет равенства ссылочных типов (с помощью операций == и ! = языка С#) значение true будет возвращаться в случае, если обе ссылки указывают на один и тот же объект в памяти. Однако, несмотря на то, что тип string в действительности является ссылочным, операции равенства для него были переопределены так, чтобы можно было сравнивать значения объектов string, а не ссылки на объекты в памяти.

static void StringEquality()

{

  Console.WriteLine("=> String equality:");

  string s1 = "Hello!";

  string s2 = "Yo!";

  Console.WriteLine("s1 = {0}", s1);

  Console.WriteLine("s2 = {0}", s2);

  Console.WriteLine();

  // Проверить строки на равенство.

  Console.WriteLine("s1 == s2: {0}", s1 == s2);

  Console.WriteLine("s1 == Hello!: {0}", s1 == "Hello!");

  Console.WriteLine("s1 == HELLO!: {0}", s1 == "HELLO!");

  Console.WriteLine("s1 == hello!: {0}", s1 == "hello!");

  Console.WriteLine("s1.Equals(s2): {0}", s1.Equals(s2));

  Console.WriteLine("Yo!.Equals(s2): {0}", "Yo!".Equals(s2));

  Console.WriteLine();

}

Операции равенства C# выполняют в отношении объектов string посимвольную проверку равенства с учетом регистра и нечувствительную к культуре. Следовательно, строка "Hello!" не равна строке "HELLO!" и также отличается от строки "hello!". Кроме того, памятуя о связи между string и System.String, проверку на предмет равенства можно осуществлять с использованием метода Equals() класса String и других поддерживаемых им операций равенства. Наконец, поскольку каждый строковый литерал (такой как "Yo!") является допустимым экземпляром System.String, доступ к функциональности, ориентированной на работу со строками, можно получать для фиксированной последовательности символов.

<p id="AutBody_Root109">Модификация поведения сравнения строк</p>

Как уже упоминалось, операции равенства строк (Compare(), Equals() и ==), а также функция IndexOf() по умолчанию чувствительны к регистру символов и нечувствительны к культуре. Если ваша программа не заботится о регистре символов, тогда может возникнуть проблема. Один из способов ее преодоления предполагает преобразование строк в верхний или нижний регистр с последующим их сравнением:

if (firstString.ToUpper() == secondString.ToUpper())

{

  // Делать что-то

}

Здесь создается копия каждой строки со всеми символами верхнего регистра. В большинстве ситуаций это не проблема, но в случае очень крупных строк может пострадать производительность. И дело даже не производительности — написание каждый раз такого кода преобразования становится утомительным. А что, если вы забудете вызвать ToUpper()? Результатом будет трудная в обнаружении ошибка.

Гораздо лучший прием предусматривает применение перегруженных версий перечисленных ранее методов, которые принимают значение перечисления StringComparison, управляющего выполнением сравнения. Значения StringComparison описаны в табл. 3.7.

Чтобы взглянуть на результаты применения StringComparison, создайте новый метод по имени StringEqualitySpecifyingCompareRules() со следующим кодом:

static void StringEqualitySpecifyingCompareRules()

{

  Console.WriteLine("=> String equality (Case Insensitive:");

  string s1 = "Hello!";

  string s2 = "HELLO!";

  Console.WriteLine("s1 = {0}", s1);

  Console.WriteLine("s2 = {0}", s2);

  Console.WriteLine();

  // Проверить результаты изменения стандартных правил сравнения.

  Console.WriteLine("Default rules: s1={0},s2={1}s1.Equals(s2): {2}",

                     s1, s2, s1.Equals(s2));

  Console.WriteLine("Ignore case: s1.Equals(s2,

                     StringComparison.OrdinalIgnoreCase): {0}",

Перейти на страницу:

Похожие книги