Console.WriteLine(RockPaperScissors("paper","rock"));

Console.WriteLine(RockPaperScissors("scissors","rock"));

Мы еще вернемся к этому примеру в главе 4, где будут представлены кортежи.

<p id="AutBody_Root138">Резюме</p>

 Цель настоящей главы заключалась в демонстрации многочисленных ключевых аспектов языка программирования С#. Мы исследовали привычные конструкции, которые могут быть задействованы при построении любого приложения. После ознакомления с ролью объекта приложения вы узнали о том, что каждая исполняемая программа на C# должна иметь тип, определяющий метод Main(), либо явно, либо с использованием операторов верхнего уровня. Данный метод служит точкой входа в программу.

Затем были подробно описаны встроенные типы данных C# и разъяснено, что применяемые для их представления ключевые слова (например, int) на самом деле являются сокращенными обозначениями полноценных типов из пространства имен System (System.Int32 в данном случае). С учетом этого каждый тип данных C# имеет набор встроенных членов. Кроме того, обсуждалась роль расширения и сужения, а также ключевых слов checked и unchecked.

В завершение главы рассматривалась роль неявной типизации с использованием ключевого слова var. Как было отмечено, неявная типизация наиболее полезна при работе с моделью программирования LINQ. Наконец, мы бегло взглянули на различные конструкции С#, предназначенные для организации циклов и принятия решений.

Теперь, когда вы понимаете некоторые базовые механизмы, в главе 4 завершится исследование основных средств языка. После этого вы будете хорошо подготовлены к изучению объектно-ориентированных возможностей С#, которое начнется в главе 5.

<p id="AutBody_Root139">Глава 4</p><p>Главные конструкции программирования на С#: часть 2</p>

В настоящей главе завершается обзор основных аспектов языка программирования С#, который был начат в главе 3. Первым делом мы рассмотрим детали манипулирования массивами с использованием синтаксиса C# и продемонстрируем функциональность, содержащуюся внутри связанного класса System.Array.

Далее мы выясним различные подробности, касающиеся построения методов, за счет исследования ключевых слов out, ref и params. В ходе дела мы объясним роль необязательных и именованных параметров. Обсуждение темы методов завершится перегрузкой методов.

Затем будет показано, как создавать типы перечислений и структур, включая детальное исследование отличий между типами значений и ссылочными типами. В конце главы объясняется роль типов данных, допускающих null, и связанных с ними операций.

После освоения материала главы вы можете смело переходить к изучению объектно-ориентированных возможностей языка С#, рассмотрение которых начнется в главе 5.

<p id="AutBody_Root140">Понятие массивов C#</p>

Как вам уже наверняка известно, массив — это набор элементов данных, для доступа к которым применяется числовой индекс. Выражаясь более конкретно, массив представляет собой набор расположенных рядом элементов данных одного и того же типа (массив элементов int, массив элементов string, массив элементов SportsCar и т.д.). Объявлять, заполнять и получать доступ к массиву в языке C# довольно просто. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithArrays, содержащий вспомогательный метод SimpleArrays():

Console.WriteLine("***** Fun with Arrays *****");

SimpleArrays();

Console.ReadLine();

static void SimpleArrays()

{

  Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");

  // Создать и заполнить массив из 3 целых чисел.

  int[] myInts = new int[3];

  // Создать строковый массив из 100 элементов с индексами 0 - 99.

  string[] booksOnDotNet = new string[100];

  Console.WriteLine();

}

Внимательно взгляните на комментарии в коде. При объявлении массива C# с использованием подобного синтаксиса число, указанное в объявлении, обозначает общее количество элементов, а не верхнюю границу. Кроме того, нижняя граница в массиве всегда начинается с 0. Таким образом, в результате записи int[] myInts = new int[3] получается массив, который содержит три элемента, проиндексированные по позициям 0, 1, 2.

После определения переменной массива можно переходить к заполнению элементов от индекса к индексу, как показано ниже в модифицированном методе SimpleArrays():

static void SimpleArrays()

{

  Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");

Перейти на страницу:

Похожие книги