// если оценка меньше 60 - это F, в противном случае вычислять индекс

string lettergrade;

if (grade < 60)

 lettergrade = scores[0];

else

 lettergrade = scores[(grade - 50)/10];

В зависимости от значения переменной grade оператор выполняется либо после части if, либо после части else. В части else вычисляется индекс оценки уже без неудовлетворительных. Затем усекающее остаток целочисленное деление (см. раздел 4.2) используется для вычисления соответствующего индекса вектора scores.

Вложенные операторы if

Чтобы сделать программу интересней, добавим к удовлетворительным отметкам плюс или минус. Плюс присваивается оценкам, заканчивающимся на 8 или 9, а минус — заканчивающимся на 0, 1 или 2.

if (grade % 10 > 7)

 lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9, получают +

else if (grade % 10 < 3)

 lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2, получают -

Для получения остатка и принятия на основании его решения, добавлять ли плюс или минус, используем оператор деления по модулю (см. раздел 4.2).

Теперь добавим код, присваивающий плюс или минус, к коду, выбирающему символ оценки:

// если оценка неудовлетворительна, нет смысла проверять ее на + или -

if (grade < 60)

 lettergrade = scores[0];

else {

 lettergrade = scores[(grade - 50)/10]; // выбрать символ оценки

if (grade != 100) // добавлять + или -, только если это не А++

 if (grade % 10 > 7)

  lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,

                      // получают +

 else if (grade % 10 < 3)

  lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2,

                      // получают -

}

Обратите внимание, что два оператора, следующих за первым оператором else, заключены в блок. Если переменная grade содержит значение 60 или больше, возможны два действия: выбор символа оценки из вектора scores и, при условии, добавление плюса или минуса.

Следите за фигурными скобками

Когда несколько операторов следует выполнить как блок, довольно часто забывают фигурные скобки. В следующем примере, вопреки отступу, код добавления плюса или минуса выполняется безусловно:

if (grade < 60)

 lettergrade = scores[0];

else // ошибка: отсутствует фигурная скобка

 lettergrade = scores[(grade - 50)/10];

 // несмотря на внешний вид, без фигурной скобки, этот код

 // выполняется всегда

 // неудовлетворительным оценкам ошибочно присваивается - или +

 if (grade != 100)

  if (grade % 10 > 7)

   lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,

                       // получают +

  else if (grade % 10 < 3)

   lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2,

                       // получают -

Найти такую ошибку бывает очень трудно, поскольку программа выглядит правильно.

Во избежание подобных проблем некоторые стили программирования рекомендуют всегда использовать фигурные скобки после оператора if или else (а также вокруг тел циклов while и for).

Это позволяет избежать подобных ошибок. Это также означает, что фигурные скобки уже есть, если последующие изменения кода потребуют добавления операторов.

У большинства редакторов и сред разработки есть инструменты автоматического выравнивания исходного кода в соответствии с его структурой. Такие инструменты всегда следует использовать, если они доступны.

Потерянный оператор else

Когда один оператор if вкладывается в другой, ветвей if может оказаться больше, чем ветвей else. Действительно, в нашей программе оценивания четыре оператора if и два оператора else. Возникает вопрос: как установить, которому оператору if принадлежит данный оператор else?

Эта проблема, обычно называемая потерянным оператором else (dangling else), присуща многим языкам программирования, предоставляющим операторы if и if else. Разные языки решают эту проблему по-разному. В языке С++ неоднозначность решается так: оператор else принадлежит ближайшему расположенному выше оператору if без else.

Перейти на страницу:

Похожие книги