Итак, с помощью назначения признака генерации объектам в динамической памяти более новые объекты (например, локальные переменные) будут удаляться быстрее, тогда как старые объекты (такие как, например, объект приложения программы) будут "беспокоиться" значительно реже.

<p>Тип System.GC</p>

Библиотеки базовых классов предлагают тип класса System.GC, который позволяет программно взаимодействовать со сборщиком мусора, используя множество статических членов указанного класса. Следует заметить, что непосредственно использовать этот тип в программном коде приходится очень редко (если приходится вообще). Чаще всего члены типа System.GC используется тогда, когда создаются типы, использующие неуправляемые ресурсы. В табл. 5.1 предлагаются описания некоторых членов этого класса (подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK).

Таблица 5.1. "Избранные" члены типа System.GC

Члены System.GCОписание
AddMemoryPressure, RemoveMemoryPressure Позволяют указать числовое значение, характеризующее "срочность" вызова процесса сборки мусора. Эти методы должны изменять уровень "давления" согласованно (в частности, удаляемая величина не должна превышать добавленную)
Collect Вынуждает GC выполнить сборку мусора
CollectionCount Возвращает числовое значение, указывающее, сколько раз "выживала" данная генерация при сборке мусора
GetGeneration Возвращает информацию о генерации, к которой в настоящий момент относится объект
GetTotalMemory Возвращает оценку объема памяти (в байтах), выделенной для управляемой динамической памяти в настоящий момент. Логический параметр указывает, должен ли вызов ждать начала сборки мусора, чтобы возвратить результат
MaxGeneration Возвращает максимум для числа генераций, поддерживаемых в системе. В Microsoft .NET 2.0, предполагается существование трех генераций (0, 1 и 2)
SuppressFinalize Устанавливает индикатор того, что данный объект не должен вызывать свой метод Finalize
WaitForPendingFinalizers Приостанавливает выполнение текущего потока, пока не будут отработаны все объекты, предусматривающие финализацию. Этот метод обычно вызывается непосредственно после вызова GC.Collect

Рассмотрите следующий метод Main, в котором иллюстрируется использование указанных членов System.GC.

static void Main(string[] args) {

 // Вывод оценки (в байтах) для динамической памяти.

 Console.WriteLine("Оценка объема памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));

 // Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля,

 // поэтому для удобства добавляем 1.

 Console.WriteLine("Число генераций для данной OC: {0}\n", (GC.МахGeneration + 1));

 Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);

 Console.WriteLine(refToMyCar.ToString);

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.SetGeneration(refToMyCar));

 Console.ReadLine;

}

<p>Активизация сборки мусора</p>

Итак, сборщик мусора в .NET призван управлять памятью за вас. Однако в очень редких случаях, перечисленных ниже, бывает выгодно программно активизировать начало сборки мусора, используя дня этого GC.Collect.

• Перед входом приложения в блок программного кода, для которого нежелательно, чтобы его выполнение прерывалось возможной сборкой мусора.

Перейти на страницу:

Похожие книги