Возвращаемое значение Описание
Любое число, меньшее нуля В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается до указанного объекта
Нуль Этот экземпляр равен указанному объекту
Любое число, большее нуля В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается после указанного объекта 

Теперь, когда тип Car "умеет" сравнивать себя с подобными объектами, вы можете записать пользовательский программный код следующего вида.

// Проверка интерфейса IComparable.

static void Main(string[] args) {

 // Создание массива типов Car.

 // Вывод исходного массива.

 Console.WriteLine("Несортированный набор машин:");

 foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0) (1}", с.ID, с.petName);

 // Теперь сортируем их с помощью IComparable.

 Array.Sort(myAutos);

 // Вывод отсортированного массива.

 Console.WriteLine("\nУпорядоченный набор машин:");

 foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", с.ID, с.petName);

 Console.ReadLine;

}

На рис. 7.10 показан соответствующий вывод.

Рис. 7.10. Сравнение автомобилей на основе значений ID

<p>Сортировка по набору критериев (IComparer)</p>

В этой версии типа Car в качестве критерия упорядочения мы использовали ID автомобиля, В другом случае для сортировки можно использовать, например, petName (чтобы разместить автомобили в алфавитном порядке их названий). Но что делать, если нужно отсортировать автомобили и по значению ID, и по значению petName? В этом случае вы должны использовать другой стандартный интерфейс, определенный в рамках пространства имен System.Collections, – интерфейс IComparer.

// Типичный способ сравнения двух объектов.

interface IComparer {

 int Compare(object o1, object o2);

}

В отличие от IComparable, интерфейс IComparer обычно реализуют не с помощью типов, которые предполагается сортировать (в данном случае это типы Car), а с помощью некоторого набора вспомогательных классов, по одному для каждого порядка сортировки (petName, ID и т.д.). Тип Car (автомобиль) уже "знает", как сравнивать себя с другими автомобилями на основе внутреннего идентификатора ID. Чтобы позволить пользователю объекта отсортировать массив типов Car по значению petName, нам потребуется вспомогательный класс, реализующий IComparer. Вот подходящий для этого программный код.

// Этот вспомогательный класс используется для сортировки

// массива объектов Car по названию.

using System.Collections;

public class PetNameComparer : IComparer {

 public PetNameComparer {}

 // Проверка названий объектов.

 int IComраrer.Compare(object o1, object o2) {

  Car t1 = (Car)о1;

  Car t2 = (Car)o2;

  return String.Compare (t1.petName, t2.petName);

 }

}

Этот вспомогательный класс можно использовать в программном коде пользователя объекта. Класс System.Array предлагает перегруженный метод Sort, один из вариантов которого допускает использование объекта, реализующего интерфейс IComparer (рис. 7.11).

static void Main (string[] args) {

 …

 // Теперь сортируем по имени.

 Array.Sort(myAutos, new РеtNameComparer);

 // Вывод отсортированного массива.

 Consolе.WriteLine("\nУпорядочение по названию");

 foreach(Car e in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", c.ID, c.petName);

 …

}

Рис. 7.11. Сортировка автомобилей по названию

<p>Типы, определяющие сортировку, и пользовательские свойства</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги