theCars.Add(new Car("BillyBob", 100, 0, false, true));

 }

}

Класс Garage будет определять общедоступный метод ProcessCars, который в качестве единственного аргумента получит новый тип делегата (Car.CarDelegate). В ProcessCars каждый объект Car из коллекции будет передаваться в виде параметра "той функции, на которую указывает" делегат. При этом ProcessCars использует члены Target и Method из System.MulticastDelegate, чтобы определить, на какую из функций делегат указывает в настоящий момент.

// Класс Garage имеет метод, использующий CarDelegate.

using System.Collections;

public class Garage {

 …

 // Этот метод получает Car.CarDelegate в виде параметра.

 public void ProcessCars(Car.CarDelegate proc) {

  // Куда направить вызов? 

  Console.WriteLine("***** Вызывается: {0} *****", proc.Method);

  // Вызывается метод экземпляра или статический метод?

  if (proc.Target != null) Console.WriteLine("-›Цель: {0} ", proc.Target);

  else Console.WriteLine("-›Целевым является статический метод");

  // Вызов "указанного" метода всех машин по очереди.

  foreach (Car с in theCars) {

   Console.WriteLine("\n-› Обработка Car");

   proc(c);

  }

 }

}

Как и в случае любого делегата, при вызове ProcessCars мы должны указать имя метода, который обработает запрос. Напомним, что такой метод может быть или статическим, или методом экземпляра. Для примера предположим, что в качестве такого метода будут использоваться члены экземпляра нового класса ServiceDepartment (отдел технического обслуживании), которым назначены имела WashCar и RotateTires. Обратите внимание на то, что эти два метода используют новые свойства Rotate и Dirty типа Car.

// Этот класс определяет методы, которые будут вызываться

// типом Car.CarDelegate.

public class ServiceDepartment {

 public void WashCar(Car c) {

  if (c.Dirty) Console.WriteLine("Моем машину");

  else Console.WriteLine("Эта машина уже помыта…");

 }

 public void RotateTires(Car с) {

  if (c.Rotate) Console.WriteLine("Меняем шины");

  else Console.WriteLine("Менять шины не требуется…");

 }

}

Теперь проиллюстрируем взаимодействие между новыми типами Car, CarDelegate, Garage и ServiceDepartment, рассмотрев их использование в следующем фрагменте программного кода.

// Garage направляет все заказы в ServiceDepartment

// (найти хорошего механика всегда проблема…)

public class Program {

 static void Main(string[] args) {

  // Создание гаража.

  Garage g = new Garage;

  // Создание отделения обслуживания,

  ServiceDepartment sd = new ServiceDepartment;

  // Garage моет машины и меняет шины,

  // делегируя соответствующие полномочия ServiceDepartment.

  g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.WashCar));

  g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.RotateTires));

  Console.ReadLine;

 }

}

На рис. 8.6 показан соответствующий вывод.

Рис. 8.6. Перекладывание ответственности

<p>Анализ программного кода делегирования</p>

Предложенный выше метод Main начинается с создания экземпляров типов Garage и ServiceDepartment. Когда вы пишете

// Помыть все грязные машины.

g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.WashCar));

это на самом деле означает: "Добавить указатель на метод ServiceDepartment.WashCar к объекту Car.CarDelegate и передать этот объект в Garage.ProcessCars". Подобно любому автомобильному предприятию в реальном мире, все заказы передаются в отдел технического обслуживания (что и объясняет, почему замена масла, обычно требующая 30 минут, занимает целых 2 часа). С учетом этого ProcessCars можно интерпретировать так.

Перейти на страницу:

Похожие книги