public void Display() {

  Console.WriteLine("({0}, {1})", xPos, yPos);

 }

}

<p>Тип интерфейса</p>

Интерфейс - это именованная коллекция определений абстрактных членов, которая может поддерживаться (т.е. реализоваться) данным классом или структурой. В отличие от модели COM, интерфейсы .NET не являются производными одного общего базового интерфейса, такого как IUnknown. В C# типы интерфейса определяются с помощью ключевого слова interface, например:

// Тип интерфейса C#.

public interface IDraw {

 void Draw ();

}

Сами по себе интерфейсы не очень полезны. Однако, когда класс или структура реализуют данный интерфейс своим собственным уникальным образом, вы можете запросить доступ к соответствующим функциональным возможностям, используя ссылку на интерфейс в полиморфной форме. Программирование на базе интерфейсов будет рассматриваться в главе 7.

<p>Тип перечня</p>

Перечень - это удобная программная конструкция, в которой группируются пары "имя-значение". Предположим, вы создаете видеоигру, в которой игроку позволяется выбрать персонажа в одной из трех категорий: Wizard (маг), Fighter (воин) или Thief (мошенник). Вместо того чтобы использовать и отслеживать числовые значения, соответствующие каждой из возможностей, вы можете построить перечень, используя для этого ключевое слово enum.

// Тип перечня C#.

public enum CharacterType {

 Wizard = 100,

 Fighter = 200,

 Thief = 300

}

По умолчанию для каждого элемента выделяется блок памяти, соответствующий 32-битовому целому, но при необходимости это значение можно изменить (например, в случае программирования для устройств с малыми объемами памяти, таких как КПК). Спецификации CTS предполагают, что типы перечня должны "получаться" из общего базового класса, System.Enum. Из главы 3 вы узнаете, что этот базовый класс определяет ряд весьма полезных членов, которые позволяют программно извлекать, обрабатывать и преобразовывать соответствующие пары "имя-значение".

<p>Тип делегата</p>

Делегат - это .NET-эквивалент обеспечивающих типовую безопасность указателей функций C. Главное отличие заключается в том, что делегат .NET- это класс, получаемый путем наследования System.MulticastDelegate, а не просто указатель на конкретный адрес в памяти. В C# делегаты объявляются с помощью ключевого слова delegate.

// Этот тип делегата C# может 'указывать' на любой метод, возвращающий

// целое значение и получающий на вход два целых значения.

public delegate int BinaryOp(int x, int y);

Делегаты полезны, когда требуется обеспечить элементу возможность передачи вызова другому элементу, что создает основу для архитектуры обработки событий .NET. В главах 8 и 14 будет показано, что делегаты имеют внутреннюю поддержку методов многоадресного (предназначенного для множества получателей) и асинхронного вызова.

<p>Члены типов</p>

Теперь после рассмотрения всех типов, имеющих формальное определение в CTS, вы должны осознать, что большинство типов может иметь любое число членов. Формально член типа - это любой элемент множества {конструктор, деструктор (finalizer), статический конструктор, вложенный тип, операция, метод, свойство, индексатор, поле, поле только для чтения, константа, событие}.

Спецификации CTS определяют различные "характеристики", которые могут связываться с данным членом. Например, каждый член имеет признак, характеризующий его доступность (открытый, частный, защищенный и т.д.). Некоторые члены могут объявляться как абстрактные, чтобы навязать полиморфное поведение производным типам, или виртуальные, чтобы определить фиксированную (но допускающую замену) реализацию. Большинство членов может обозначаться как статические ("привязанные" к уровню класса) или как члены экземпляра ("привязанные" к уровню объекта). Конструкция членов типа будет подробно обсуждаться в следующих главах.

Замечание. Как будет показано в главе 10, в .NET 2.0 поддерживается конструкция обобщенных типов и обобщенных членов.

<p>Встроенные типы данных CTS</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги