Эта глава начинается с рассмотрения типов Directory(Info) и File(Info) (а также нескольких новых членов типа File, появившихся в .NET 2.0). Вы узнали о том, что эти классы позволяют работать с физическими файлами или каталогами на жестком диске. Затем был рассмотрен ряд типов (в частности, FileStream), полученных из абстрактного класса Stream. Поскольку типы, производные от Stream, работают с потоком "сырых" байтов, пространство имен System.IO предлагает множество типов ввода-вывода (StreamWriter, StringWriter, BinaryWriter и т.п.), упрощающих процесс.
В процессе обсуждения был также рассмотрен новый тип .NET 2.0 DriveType, вы узнали о том, как контролировать файлы с помощью типа FileSystemWatcher и как взаимодействовать с потоками в асинхронном режиме.
ГЛАВА 17. Сериализация объектов
Из главы 16 вы узнали о функциональных возможностях, предоставленных пространством имея System.IO. Было показано, что это пространство имен содержит множество типов ввода-вывода, которые могут использоваться для чтения и сохранения данные в соответствий с заданными параметрами размещения (иди заданным форматом). В этой главе будет рассмотрена родственная тема
Вы сразу согласитесь с тем, что возможность сериализации типов играет ключевую роль при копировании объектов на удаленную машину (этот процесс будет темой обсуждения следующей главы). Однако следует также понимать, что сериализация оказывается полезной и сама по себе, и она, скорее всего, будет играть свою роль во многих ваших .NET-приложениях (как распределенных, так и обычных), В этой главе мы обсудим различные аспекты схемы сериализации .NET, включая множество новых атрибутов, появившихся с выходом .NET 2.0 и позволяющих выполнять пользовательскую настройку соответствующего процесса.
Основы сериализации объектов
Термин
Предположим, например, что вы создали приложение с графическим интерфейсом и хотите обеспечить конечным пользователям возможность сохранить информацию об их предпочтениях. Для этого вы можете определить класс (например, с именем UserPrefs), инкапсулирующий, скажем, 20 полей данных. Если использовать тип System.IO.BinaryWriter, вам придется
Это, конечно, выполнимо, но вы можете сэкономить себе немало времени, просто указав для класса UserPrefs атрибут [Serializable]. В этом случае для сохранения полного состояния объекта достаточно будет нескольких строк программного кода.
static void Main(string[] args) {
// Предполагаем, что для UserPrefs
// указано [Serializable].
UserPrefs userData = new UserPrefs();
userData.WindowColor = "Yellow";
userData.FontSize = "50";
userData.IsPowerUser = false;
// Теперь сохраним объект в файле user.dat.
BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();
Stream fStream = new FileStream("user.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
binFormat.Serialize(fStream, userData); fStream.Close();
Console.ReadLine();
}
Сохранять объекты с помощью средств сериализации .NET очень просто, но процессы, происходящие при этом в фоновом режиме, оказываются весьма сложными. Например, когда объект сохраняется в потоке, все соответствующие данные (базовые классы, вложенные объекты и т.п.) автоматически сохраняются тоже. Таким образом, при попытке выполнить сериализацию производного класса в этом процессе будет задействована вся цепочка наследования.