Имея внутреннюю часть фигуры, вы можете манипулировать ею с использованием различных членов, наподобие следующих:

• Complement() – изменяет данный объект Region на часть указанного графического объекта, не пересекающуюся с данным объектом Region;

• Exclude() – изменяет данный объект Region на ту его часть, которая не пересекается с указанным графическим объектом;

• GetBounds() – возвращает Rectangle(F), который представляет прямоугольный регион, ограничивающий данный объект Region;

• Intersect() – изменяет данный объект Region на его пересечение с указанным графическим объектом:

• Transform() – трансформирует данный объект Region с помощью указанного объекта Matrix;

• Union() – изменяет данный объект Region на его объединение с указанным графическим объектом;

• Translate() – сдвигает координаты данного объекта Region на указанную величину.

Надеюсь, что вы получили общее представление об этих координатных примитивах. Если же вам нужны подробности, обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK.

Замечание. Типы Size и SizeF заслуживают небольшого дополнительного комментария. Каждый из этих типов определяет свойства Height (высота) и Width (ширина), а также набор перегруженных операций.

Исходный код. Проект UtilTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

<p>Класс Graphics</p>

Класс System.Drawing.Graphics – это "вход" в функциональные возможности визуализации GDI+. Этот класс не только представляет поверхность, на которой вы хотите разместить изображение (например, поверхность формы, поверхность элемента управления или область в памяти), но определяет также десятки членов, которые позволяют отображать текст, изображения (пиктограммы, точечные рисунки и т.д.) и самые разные геометрические формы. Частичный список членов данного класса представлен в табл. 20.3.

Кроме ряда методов визуализации, класс Graphics определяет дополнительные члены, позволяющие конфигурировать "состояние" объекта Graphics. С помощью присвоения подходящих значений свойствам, показанным в табл. 20.4, вы можете изменить текущие характеристики процесса визуализации.

Таблица 20.3. Члены класса Graphics

Методы Описание
FromHdc() FromHwnd() FromImage() Статические методы, обеспечивающие возможность получения действительного объекта Graphics из данного изображения (например, пиктограммы, точечного рисунка и т.п.) или GUI-элемента
Clear() Заполняет объект Graphics заданным цветом, выполняя в процессе заполнения очистку поверхности рисования
DrawArc() DrawBezier() DrawBeziers() DrawCurve() DrawEllipse() DrawIcon() DrawLine() DrawLines() DrawPath() DrawRectangle() DrawRectangles() DrawString() Эти методы используются для визуализации данного изображения или геометрического шаблона. Позже вы увидите, что методы DrawXXX() требуют использования объектов Pen GDI+
FillEllipse() FillPath() FillPie() FillPolygon() FillRectangle() Эти методы иcпользуются для заполнения внутренности данной геометрической формы. Позже вы увидите, что методы DrawXXX() требуют использования объектов Brush GDI+

Таблица 20.4. Свойства класса Graphics, сохраняющие состояние

Перейти на страницу:

Похожие книги