// Обновление минимальной области для уменьшения мерцания.

 Invalidate(new Rectangle(0, 0, ClientRectangle.Width, 100));

}

Теперь, когда с каждым циклом Timer обновляются верхние 100 пикселей области клиента, нужно найти что-нибудь подходящее для визуализации. В обработчике Paint формы создайте объект Font на основе выбранной пользователем гарнитуры шрифта (она выбирается с помощью соответствующего пункта меню) и текущего значения swellValue (оно задается таймером Timer), Настроив объект Font, поместите сообщение в центр соответствующего прямоугольника.

private void MainForm Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Размер шрифта должен находиться в диапазоне от 12 до 62,

 // в зависимости от swellValue.

 Font theFont = new Font(strFontFace, 12 + swellValue);

 string message = "Привет GDI+";

 // Вывод сообщения в центре прямоугольника.

 float windowCenter = this.DisplayRectangle.Width/2;

 SizeF stringSize = g.Measure.String(message, theFont);

 float startPos = windowCenter – (stringSize.Width/2);

 g.Drawstring(message, theFont, new SolidBrush(Color.Blue), startPos, 10);

}

Легко догадаться, что при выборе пользователем конкретной гарнитуры шрифта обработчик Clicked для соответствующего варианта выбора из меню должен обновить строковую переменную fontFace и перерисовать область клиента, например:

private void arialToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 strFontFace = "Arial";

 Invalidate();

}

Обработчик Click для пункта меню Рост? будет использоваться для запуска и остановки процесса увеличения текста (т.е. для разрешения и отключения анимаций). Здесь используйте свойство Enabled объекта Timer так, как показано ниже.

private void swellToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 swellTimer.Enabled = !swellTimer.Enabled;

}

<p>Список установленных шрифтов</p>

Давайте расширим программу так, чтобы она отображала множество установленных на машине шрифтов с помощью типов из пространства имен System.Drawing.Text. Это пространство имен содержит набор типов, которые можно использовать для получения списка шрифтов, установленных на целевой машине, и для работы с ними. Дня наших целей достаточно рассмотреть только класс InstalledFontCollection.

Когда пользователь выбирает из меню Сервис→Список шрифтов, соответствующий обработчик Clicked создает экземпляр класса InstalledFormCollection. Этот класс содержит массив FontFamily, представляющий набор всех шрифтов, установленных на целевой машине, и этот массив можно получить, используя свойство InstalledFontCollection.Families. С помощью свойства FontFamily.Name вы можете извлечь название гарнитуры шрифта (например, Times New Roman, Arial и т.п.).

Добавьте в форму приватный член-строку с именем installedFonts для хранения названия гарнитур. Программная логика обработки пункта меню Список Шрифтов создает экземпляр типа InstalledFontCollection, читает имя каждого элемента и добавляет новую гарнитуру в приватный член installedFonts.

public partial class MainForm: Form {

 // Содержит список шрифтов.

 private string installedFonts;

// Обработчик меню для получения списка шрифтов.

 private void mnuConfigShowFonts_Clicked(object sender, EventArgs e) {

  InstalledFontCollection fonts = new InstalledFontCollection();

  for (int i = 0; i ‹ fonts.Families.Length; i++) installedFonts += fonts.Families[i].Name + " ";

  // На этот раз нужно обновить всю область клиента,

  // поскольку обновляется строка installedFonts в нижней части

  // области клиента.

  Invalidate();

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги