public const bool Falsity = !Truth;

}

Обратите внимание на то, что значения всех констант известны во время компиляции. И действительно, если просмотреть эти константы с помощью ildasm.exe, то вы обнаружите, что их значения будут "жестко" вписаны в компоновочный блок, как показано на рис. 3.8. (Ничего более постоянного получить невозможно!)

Рис. 3.8. Ключевое слово const вписывает "свое" значение прямо в метаданные компоновочного блока

<p>Ссылки на константы</p>

Если нужно сослаться на константу, определенную внешним типом, вы должны добавить префикс имени типа (например, ConstData.Truth), поскольку поля-константы являются неявно статическими. Однако при ссылке на константу, определенную в рамках текущего типа (или в рамках текущего члена), указывать префикс имени типа не требуется. Чтобы пояснить это, рассмотрим следующий класс.

class Program {

 public const string BestNhlTeam = "Wild";

 static void Main(string[] args) {

  // Печать значений констант, определенных другими типами.

  Console.WriteLine("Константа Nba: {0}", ConstData.BestNbaTeam);

  Console.WriteLine("Константа SimplePI: {0}", ConstData.SimplePI);

  Console.WriteLine("Константа Truth: {0}", ConstData.Truth);

  Console.WriteLine("Константа Falsity: {0}", ConstData.Falsity);

  // Печать значений констант члена.

  Console.WriteLine("Константа Nhl: {0}", BestNhlTeam);

  // Печать значений констант локального уровня.

  const int LocalFixedValue = 4;

  Console.WriteLine("Константа Local: {0}", LocalFixedValue);

  Console.ReadLine();

 }

}

Обратите внимание на то, что для доступа к константам класса ConstData необходимо указать имя типа. Однако класс Program имеет прямой доступ к константе BestNhlTeam, поскольку она была определена в пределах собственной области видимости класса. Константа LocalFixedValue, определенная в Main(), конечно же, должна быть доступной только из метода Main().

Исходный код. Проект Constants размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

<p>Определение полей только для чтения</p>

Как упоминалось выше, значение, присваиваемое константе, должно быть известно во время компиляции. Но что делать, если нужно создать неизменяемое поле, начальное значение которого будет известно только в среде выполнения? Предположим, что вы создали класс Tire (покрышка), в котором обрабатывается значение ID (идентификатор) производителя. Кроме того, предположим, что вы хотите сконфигурировать этот тип класса так, чтобы в нем поддерживалась пара известных экземпляров Tire, чьи значения не должны изменяться. Если использовать ключевое слово const, вы получите ошибку компиляции, поскольку адрес объекта в памяти становится известным только в среде выполнения.

class Tire {

 // Поскольку адреса объектов определяются в среде выполнения,

 // здесь нельзя использовать ключевое слово 'const.'!

 public const Tire Goodstone = new Tire(90); // Ошибка!

 public const Tire FireYear = new Tire(100); // Ошибка!

 public int manufactureID;

 public Tire() {}

 public Tire(int ID) { manufactureID = ID;}

}

Поля, доступные только для чтения, позволяют создавать элементы данных, значения которых остаются неизвестными в процессе трансляции, но о которых известно, что они никогда не будут изменяться после их создания. Чтобы определить поле, доступное только для чтения, используйте ключевое слово C# readonly.

class Tire {

 public readonly Tire GoodStone = new Tire(90);

 public readonly Tire FireYear = new Tire(100);

 public int manufactureID;

 public Tire() {}

 public Tire (int ID) {manufactureID = ID;}

}

С такой модификацией вы сможете не только выполнить компиляцию, но и гарантировать, что при изменении значений полей GoodStone и FireYear в программе вы получите сообщение об ошибке.

static void Main(string[] args) {

 // Ошибка!

Перейти на страницу:

Похожие книги