«Информация о персонаже
Имя: Алый Князь
Уровень: 23
Специализация: Маг
***
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 16
Телосложение: 44
Интеллект: 302
Восприятие: 79
***
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки пассивных навыков: 3
Свободные очки специализации: 0
***
Полная информация о персонаже
Жизни: 123 264
Жизненные силы: 67 650
Мана: 213 202
Регенерация жизни в секунду: 54,5
Регенерация жизненных сил в секунду: 46,5
Регенерация маны в секунду: 319,5
***
Физический урон: 1412
Магический урон: 38474
***
Физическая защита: 539
Магическая защита: 1730
Предполагаемое сопротивление физическому урону: 23,4%
Предполагаемое сопротивление магическому урону: 75,2%
***
Шанс критического урона: 9,85%
Множитель критического урона: 1,5870
***
Меткость ближнего боя (ББ): 56
Предполагаемая меткость в ближнем бою: 12,17%
Меткость дальнего боя (ДБ): 268
Предполагаемая меткость в дальнем бою: 58,26%
***
Уклонение: 16
Предполагаемый шанс уклонения: 3,48%
***
Внимательность: 245
Предполагаемый шанс срабатывания внимательности: 53,26%
***
Грузоподъемность: 135 кг»
Мой персонаж постепенно растёт. Кстати, сейчас к примеру магическая стрела выдаёт около шестидесяти двух тысяч урона. Обычные одноуровневые монстры идут мне на закуску. Эх, было бы все так легко… ведь тут столько условностей! А с каждым десятым уровнем у монстров так-то жизни становится больше. Да и чёртово сопротивление!
Ничего так не добавляет азарта, как большая сложность. А вот мне больше всего доставляет удовольствие схитрить, когда все тянут лямку и стоять с ними на ровне, но быть выше, так как ты честно сделал меньше, а получил также, как и все. Ведь ты честно сжульничал, а они даже могут не подозревать об этом!
Ковыряясь ложкой в похлебке и думая планы о захвате мира (ага, щаз!). На самом деле мысли вернулись на школьные будни и вяло перетекали от одного события к другому. На такой ноте меня отвлекли.
- Господин Романов, –напротив меня подсел один из виденных мной ранее игроков из клана «Варяги». Точнее главный выделяющийся на фоне остальных игроков.
- Мм? – оторвал я взгляд от тарелки. – Просто Князь или по имени называй.
- Князь. Ваш отец попросил, если что вам помогать, – я посмотрел на него ожидания продолжения. – Вижу, что вы не теряете темпов прокачки. Хотел вам предложить сходить вместе с моей командой в подземелье. Нашли его ещё вчера, но новые инструкции, сами понимаете…
Я поставил локти на стол и подпер руками голову. Уровень сидящего напротив меня мужчины с ником «Богатырь Ро» – двадцать первый Его предложение выглядит очень неплохо, если просто прикинуть логически. О подземельях, изолированных от внешнего мира мало слухов, кто их находит стараются не трепаться, а самим в них качаться. Учитывая какой хаос происходит во внешнем мире, то было бы неплохо сходить в подобное с опытными игроками.
- Что за подземелье?
- Название «Пещеры Бешенных Волков», уровень подземелья 21-24. Вижу, что с вами шансы его пройти возрастут, – кажется это была обычная лесть или признание моих достижений?
Я посмотрел на время. До школы оставалось не так много времени. Около шести часов.
- За пять часов успеем?
- Должны.
- Хорошо. Я согласен.
- Только за командой сходить нужно, и мы готовы.
- Пошли.
***
Новое путешествие началось оптимистично. Сейчас мы только что отбились от группы огромных тушканчиков. Эти заразы имели неплохие шансы нас убить, но моя возросшая огневая мощь не оставляла им шансов. Подметил, как легче играть, когда тебя прикрывает группа профи.
Знакомство после таверны произошло в уютной атмосфере. Всего их команда состояла из семи человек. Шесть мужиков и одна женщина. Особо в их личную жизнь не углублялся, но то что лежало на поверхность узнал, да они сами от меня ничего особо не скрывали.
Ники у всех кроме лидера клана и их отряда наемников были наименованием зверей. Кролик, медведь, лиса и так далее. Единственной что выделяло их так это окончание – 025. Богатырь немного смущаясь рассказал, что это их счастливое число.