-Ищу варианты. Не самое простое дело. - ответил я. - Этот мир Без-Солнца...может, подскажите, как туда попасть? Пробовал через Бездну, трижды. Результат вы можете видеть в киллрейтинге.
-Да, вижу. Плохо, что ты засвечен Пандами. Там не пройдешь, даже не суйся. Пробуй через Хелт Акор. Доберись до Седьмого Яруса, там можно найти местного проводника.
-Легко сказать. На Бесконечные Пути тоже так просто не попасть.
-Ищи варианты. Сосредоточься на этом, - сказал Магистр. - Игроки там активно рейдятся, некоторые даже живут. Ты должен добраться до Свечкина - это цель номер один. И быстрее, потому что...
Он замолчал, искоса глядя на меня.
-Можно вопрос? - воспользовался я паузой. - Может, использовать в этом деле помощь Богов?
-Богов? А почему...стой, кто-то из небожителей заинтересовался тобой?
А он проницателен, сделал я вывод. Или просто хорошо знает механику своей игры. Продолжим узнавать информацию из первых рук...
-Да. Тормис. Следит за мной, постоянно поднимает репутацию. - ответил я.
-Тормис. Понятно. Следовало ожидать...Ничего дельного тебе не подскажу - небожители непредсказуемые и хм, злокозненные существа. Тем более твой, хм, покровитель. Что-то, значит, ему от тебя нужно.
-Но почему я? Чем я отличаюсь от тысяч других торговцев и воров?
Магистр усмехнулся, ткнул пальцем, показывая на серебряный эфес Синевы на моем поясе.
-Ты Один из Семи, у тебя есть огненное оружие. И, видимо, подходящий психотип для последователя Великого Вора - пояснил он - Вероятно, он считает, что ты сможешь выполнить какое-то сложное поручение. Но - ничего не бывает даром, помни это. У Богов свои интересы, они ведут свою игру.
-Вы говорите о них, как о живых! - не сдержался я. - Но ведь это НПС, созданные вами с определенной целью.
-Говорю как есть. Значит, ты так ничего и не понял. - ответил Балабанов. - Знаешь что...найди в Сети мое выступление на конференции в Нью-Токио. Ключевые слова для поиска - «Искусственный Интеллект». Посмотри, внимательно. Подумай.
-Хорошо, найду. Так что делать с Тормисом? Он может помочь с Хелт Акором?
-Да я откуда знаю? - Балабанов, кажется, разозлился. - Может - да. Может - нет! Не тупи, Кот. Отправляйся в его Храм и спроси сам.
ГЛАВА 11
Давно хотел я разобраться с моим божественным покровителем. Тормис, бог плутов и торговцев, явно оказывал мне знаки внимания, отмечая повышением репутации удачные аферы. Сейчас репа* с ним приближалась к «Уважению». Мало-помалу, между текучкой: клановыми делами, торговлей, переговорами я выяснял, какую пользу можно извлечь из всего этого.
Для начала, как обычно - форумы, гайды, серфинг в Сети, поиск и изучение доступной информации. Итак, боги, вернее, Боги. Что они собой представляют в Сфере Миров?
Управляются отдельным, особо мощным искином*. Разделены на три основные группы: Света, Тьмы, Тени и кучу мелких подгрупп. Враждуют и дружат. Способны самостоятельно, хотя и ограниченно, передвигаться между мирами.
Если глава фракции НПС - как правило, лорд или король пятого ранга, небожители начинают свой отсчет с шестого. Шестой ранг - полубог, седьмой-восьмой уже полноправные Боги. Известно только две сущности девятого ранга. Что интересно, Богов можно уничтожить - но это крайне нетривиальная задача. Учитывая мощь и недоступность этих существ, для войны с ними требуются невероятные ресурсы. Я прочитал про попытки, усмехнулся. Судя по всему, разметать пару рейдов, клочками по закоулочкам, для Богов плевое дело. Крайне отрицательно эти попытки сказывались на качестве окружающих зданий - было полностью разрушено несколько городов. Впрочем, большинство комментаторов сходились во мнениях, что это ситуация временная и зависит только от концентрации сил. Пока в Сфере просто не было нужного количества игроков, полностью прокачавших навыки и собравших экипировку для того, чтобы бросить вызов божественным сущностям.
Взаимодействие Богов с НПС и игроками - сложный пласт игры, ковырять который можно было долго. Вкратце, я уяснил, что Богам посвящали и строили Храмы, число поклонников и жертвы увеличивали мощь божества, взамен они отдаривались мощными долговременными баффами*, реже - предметами. Игроки и неписи, получившие архетипы служителей - «адептов», «жрецов», «верховных жрецов» - получали особые скиллы, могли, молится, общаться, вызывать своих покровителей. Да уж - я вспомнил зловещую тень, дважды призванную Своим. В бою ПРОЕКТА с Пандами она едва не сбила джаггернаут «Стального Отряда», а это была всего лишь «проекция», а не явление Бога во плоти.
Тормис. Бог Тени. Никто из богов не может превзойти его в хитрости, воровстве и искусстве обмана. Иллюзионист и фокусник. Бог торговли, прибыли, красноречия, покровительствует нищим, ворам, торговцам и искателям приключений. Крайне противоречивый персонаж в пантеоне - этакий уж на сковородке, и нашим и вашим, давайте спляшем. Аналогом Тормиса в земной мифологии явно был легконогий Гермес, хотя не совсем.