Дорса, крупнейший материк, по форме напоминала старую Евразию – еще ту, старую, очертания которой не поменяли воды глобального потепления. Мы находились на северо-западе, в полукольце огромного горного хребта, на одной из вершин которого был построен Кондор, замок Дозоров. Наш будущий клан контролировал все «дикие» земли севера, запад континента держали Enemy и Побратимы. Еще два клана, входящих в северный альянс – HEROES и Варяги, – тоже имели свои замки, Герои на юго-западе, Варяги на северных островах. Это были боевые кланы, костяк альянса. Кроме них в СЕВЕР входили еще два десятка мирных кланов, расселившихся по «диким» землям под нашей защитой. Они крафтили, фармили мобов и данжи, ежемесячно отстегивая в казну альянса за право проживания.

Как стало понятно, почти всю северо-западную часть Дорсы, включая Эйр и другие НПС-королевства, крепко держит под своим влиянием наш альянс. Исключением был только юг – там, занимая все южные области континента, простиралась великая Дикая Степь. Прибежище множества больших и маленьких кланов, зона безудержного ПвП и источник постоянной опасности.

На востоке все было интереснее. В центре континента, на пересечении его торговых путей, на берегах Длинного Моря стояли Златые Фейры – торговая столица Дорсы. Та самая, куда мне теперь был путь заказан. Севернее ее земли принадлежали некоему Дому Тьмы – это тоже было НПС-королевство. Клановых замков и вообще кланов там обитало на порядок больше, чем на западе, больше было и неписевых владений и городов. Явным тяжеловесом казался знаменитый мультиигровый Red Alliance, те самые «реды», «красные», торговцам которых я отдавил ногу в Фейрах. По статистике из общего ряда кланов также выделялись ПРОЕКТ АД, ЕРЕСЬ и Золотая Орда.

Другие континенты я пока не смотрел. На одном из них, по слухам, обосновался сильный японский альянс, другой держали немцы и поляки.

Что давала кланам власть и контроль над «дикими» землями? Размышляя над этим, я пришел к выводу, что, в общем-то – все. Кланы держали под своей рукой месторождения ценных ресурсов, необходимых для крафта: руды, минералов, леса. Места обитания мобов, которых можно было гриндить. Контролировали фарм как стационарных данжеонов на своей территории, так и редкие, рандомно респящиеся подземелья.

На свои земли боевые кланы, имеющие замки и прокачанных бойцов, селили более слабые кланы: крафтеров и фармеров, «крабов». Взамен возможности использования территории для добычи ресурсов, охоты и фарма подземелий те платили хозяевам дань – золотом или частью ресурсов. Ну и получали защиту «боевиков» при налетах ПК и ПвП рейдах вражеских кланов.

Нет, конечно, можно было фармить в НПС-Королевствах, под защитой стражи. Но игра была устроена так, что самые ценные руды, самые опасные мобы и самые лучшие данжи находились именно в «диких» землях, которые захватывались кланами игроков. И только там можно было игрокам строить дома, мастерские, форпосты и замки.

Так что основная жизнь игроков в «СФЕРЕ» проходила в опасных «диких» землях, где тебя в любой момент мог безнаказанно убить и обобрать другой игрок. Одиночки не выживали, люди объединялись в кланы и альянсы, чтобы спокойно осваивать территорию и ее ресурсы.

Как я понял, Дозор не вел сейчас активных войн. По скупым рассказам АлексОрдера все их ПвП сейчас состояло из охоты за местными ПК и редких походов в степь. Иногда враждебные кланы – японцы с Фарсиды или степняки – устраивали налет на форпосты вассалов клана, тогда собирался полный боевой рейд, и бывали крупные замесы. Но это было редко, а новичков они набирали и готовили… Зачем?

Впрочем, я был рад складывающимся обстоятельствам. Попадание в основной состав клана и доступ к его торговым ресурсам – это то, что было мне нужно. Оплата аккаунта, доступ к топовым подземельям, процент от торговых сделок Дозоров – это полностью решало мои финансовые проблемы. Более того, в моей голове роились интересные мысли насчет заработка. Одна глобальная идея не давала мне покоя, но чтобы приступить к ее реализации, нужно было втереться в клан, познакомится с его руководством поближе и все тщательно просчитать.

Также мне не давал покоя найденный мною синий меч из «звездного» металла. Платить громадные деньги за его идентификацию я не хотел, да и не было у меня этих денег, по сути. Покумекав с Алексом, мы решили попробовать следующий вариант.

Дело в том, что по квестовым законам «СФЕРЫ» после каждого пятнадцатого задания, выполненного игроком, он получал так называемый историк. Так назывался редкий квест, обычно с неплохой наградой, сильно прибавляющий репутации с базовой фракцией. В моем случае – с народом Эйр. Такое задание мог выдать только специальный НПС, принадлежащий к властям фракции. Как правило, это делал непись, который был ближе к игроку в момент сдачи пятнадцатого квеста.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Сфера Миров

Похожие книги