• Super Smash Bros. Melee (2001, Nintendo, HAL Laboratory, GameCube, Япония). Нинтендовские персонажи мутузят друг друга в безумно веселых мультяшных потасовках.
• Dead or Alive 3 (2001, Tecmo, Team Ninja, Xbox, Япония) и Tekken 6 (2007, Namco Bandai, игровой автомат, Япония). Две на равных конкурирующих серии очень качественных файтингов.
• Rag Doll Kung Fu (2005, Valve, Марк Хили, ПК: Windows, Великобритания). Кукольный спектакль, превращенный в сумасшедший файтинг.
ГОНКИБудучи ограничены технологическими возможностями, самые ранние представители жанра имели вид на гоночный трек с высоты птичьего полета, как, например, в Gran Trak 10 (1974, Atari, игровой автомат, США).
Лучшие образцы гонок с видом сверху:
• Ivan «Ironman» Stewart’s Super Off-Road Racer (1989, Leland, Джон Морган, игровой автомат, США). Гонки по пересеченной местности. Как и в случае с большинством гонок с видом сверху, в эту игру лучше всего играть с друзьями.
• Super Cars II (1991, Gremlin Graphics, Magnetic Fields, Amiga, Великобритания). Ироничный подход к гонкам с видом сверху, где есть оружие для уничтожения своих конкурентов и между заездами нужно бегать и решать вопросы с чиновниками, отвечающими за безопасность.
• Micro Machines V3 (1997, Codemasters, PlayStation, Великобритания). Игрушечные машинки носятся по трассам, проложенным на кухонных столах и в домашних садах. Лучший продукт в сегменте гонок с видом сверху.
Изредка появлялись гонки, действие которых происходило в изометрической перспективе:
• Racing Destruction Set (1985, Electronic Arts, Рик Кёниг, Commodore 64, США). Гонки по собственноручно выстроенным трассам. Предшественник игры Trackmania (2003, Focus Multimedia, Nadeo, ПК: Windows, Франция), в которой тоже нужно было создавать собственные трассы.
• R.C. Pro-Am (1988, Nintendo, Rare, NES, Великобритания). Стремительные гонки в изометрической перспективе.
Nürburgring/1 (1976, Dr. Ing Reiner Forest, игровой автомат, Западная Германия) и Night Driver (1976, Atari, Дэйв Шепперд, игровой автомат, США) предоставили игрокам возможность орудовать рулем с видом на трассу с места пилота, a Turbo (1981, Sega, игровой автомат, Япония) стала первой игрой, где была реализована возможность вида из-за хвоста машины. Эти три игры по большей части заложили основу жанра и поделили все гонки на игры с акцентом на детально точном моделировании (Nürburgring/1) и акцентом на острых ощущениях (Night Driver).
Если говорить о симуляторах, то это такие игры, как:
• Revs (1984, Acornsoft, Джефф Крэммонд, BBC Micro, Великобритания). Первая попытка обладателя научной степени по физике Крэммонда смоделировать профессиональные гонки, впоследствии получившая продолжение в Formula 1 Grand Prix (1992, Microprose, Джефф Крэммонд, ПК: MS-DOS, Великобритания) и Grand Prix 4 (2002, Microprose, Джефф Крэммонд, ПК: Windows, Великобритания). Также обратите внимание на фантастические гонки по «американским горкам» Stunt Car Racer / Stunt Track Racer (1989, Microprose, Джефф Крэммонд, Amiga, Великобритания).
• Hard Drivin’ (1989, Atari Games, игровой автомат, США). Пионер в области трехмерных гонок.
• Indianapolis 500: The Simulation (1989, Electronic Arts, Papyrus Design Group, ПК: MS-DOS, США). В этой игре 3D использовалось для создания симулятора гонок Indy 500, с повторами и различными ракурсами.
• Gran Turismo (1997, Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital, PlayStation, Япония). Мечта любого автомобилиста. Можно заполнить свой гараж любыми желанными спортивными машинами. Обратите внимание на Gran Turismo 3: A-Spec (2001, Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital, PlayStation 2, Япония).
• Gran Prix Legends (1998, Sierra, Papyrus Design Group, ПК: Windows, США). Эта игра воссоздает сезон 1967 года «Формулы-1» в мельчайших деталях.
• F1 2002 (2002, EA Sports, Image Space, ПК: Windows, США). Попытка скопировать идеи Джеффа Крэммонда и сделать смесь из симулятора и аркадного действия.
• X-Motor Racing (2007, Exotypos, ПК: Windows, США). Настолько точная во всех деталях игра, что автомобильная промышленность использует ее в своих научных исследованиях.
Аркадные гонки:
• Out Run (1986, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Все очарование эпохи 1980-х.
• Super Hang-On (1987, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Гонки на мотоциклах.
• Cisco Heat (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Мотогонки по Сан-Франциско, запомнившиеся благодаря знаменитым городским холмам.