<p>Источники</p>Предисловие к русскому изданию

Parkin, Simon (2013) «The Creator». The New Yorker. 5 April 2013. [онлайн] www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/04/the-minecraft-creator-markus-persson-faces-life-after-fame.html [проверено: 6 февраля 2014]

Sottek, T.C. (2013) «Interview: „Minecraft“ creator Markus Persson wants you to ’just make games for yourself». The Verge. 5 April 2013. [онлайн] www.theverge.com/2013/4/5/4187156/minecraft-interview-markus-notch-persson-gdc-2013 [проверено: 6 февраля 2014]

«Conquering the $1.1B Russian online games market» (2013) SuperData Research. 4 September 2013. [онлайн] www.superdataresearch.com/conquering-russian-online-games-market [проверено: 6 февраля 2014]

Глава 1: Эй! Давай играть!

Allan, Roy A. (2001) A History of the Personal Computer: The People and the Technology. London, Ontario, Canada: Allan Publishing

История первых компьютеров

Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Очень подробный рассказ Ральфа Байера о создании Brown Box

Bennett, J.M. (1994) «Autobiographical Snippets». In: Bennett, J.M. et al (1994) Computing in Australia — The Development of a Profession. Sydney, Australia: Hale and Iremonger, p55 — на сайте www.goodeveca.net/nimrod/bennett.html [проверено: 20 января 2014]

Реакция и создание Nimrod

Bernstein, Alex and de V. Roberts, Michael (1958) «Computer v. Chess-player». Scientific American, June 1958

Статья о ценности исследований компьютерных шахмат и выяснение того, сколько времени потребуется компьютеру на вычисление всех возможных ходов в игре

Computer History Museum (дата не указана) Mastering the Game: A History of Computer Chess. [онлайн] www.computerhistory.org/chess [проверено: 20 января 2014]

История компьютерных шахмат

Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Исторический контекст холодной войны, «Космической одиссеи 2001 года» и первых компьютеров

Ferguson, Niall (2006) The War of the World: History’s Age of Hatred. London, UK: Allen Lane

История Второй мировой и холодной войны

Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны

Goldsmith Jr., Thomas T. and Mann, Estle Ray (1948) Cathode-Ray Tube Amusement Device. [patent] US Patent No. 2,455,992

Детали о развлекательном устройстве на основе катодно-лучевой трубки

Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

Проигрыш Японии во Второй мировой войне

Kotok, Alan (1962) «A Chess Playing Program for the IBM 7090 Computer». BSc paper, Massachusetts Institute of Technology

Исторический контекст компьютерной работы Алана Котока

Levy, Steven (1984) Hackers: Heroes of the Computer Revolution. 2001 edition. London, UK: Penguin Books

Создание Spacewar

Plant, Sadie (1997) Zeros + Ones. 1998 paperback edition. London, UK: Fourth Estate

Взгляд на историю компьютеров с феминистской точки зрения, с историческим контекстом Алана Тьюринга и первых шагов в области компьютеров

Podfather (2009) [тв-программа] London: BBC Four. 12 October 2009. GMT: 21.00

История разработки интегральных схем

Polkinghorn, Frank (1973) Thomas Goldsmith, Electrical Engineer, an Oral History. New Brunswick, New Jersey: IEEE History Center. [онлайн] www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Oral-History:Thomas_Goldsmith [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст работы Томаса Голдсмита

Shannon, Claude E. (1950) «Programming a Computer for Playing Chess». Philosophical Magazine, 41 (7), No. 314, March 1950

Объясняется, почему компьютерные шахматы полезны для научных исследований

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги