Оглядевшись, увидел обрыв недалеко от моего местоположения. Высота не большая, метро 10-12. Конечно, в реальном мире, при падении с такой высоты не выжить, но это ведь игра! Э-эх, разбежавшись, шмякнусь об асфальт… . Конечно, внизу никакого асфальта не было, я приземлился на что-то твёрдое, но живое. Это что-то взревело и понеслось по ущелью, сбивая камни на своем пути. Судя по всему, это был какой-то покрытый костяной бронёй динозавр. Не знаю, честно, что это за динозавр такой, я в них не разбираюсь. Могу только предположить, что травоядный. Хотя какая разница что он ест, если этот гигант агрессивно к тебе настроен. Долго продержаться в этом «родео», я вряд ли смог. Нужно срочно было что-то предпринять, так как с каждым его прыжком, я скатывался назад по его спине. Там, он уже пытался достать меня своим хвостом. Но смущал меня не сам хвост, а здоровенная такая круглая, костяная балясина, которой он пытался меня расплющить. Пришлось рисковать. Я отпустил хватку и немного подпрыгнул, давая возможность динозавру садануть по мне своим хвостом снизу-вверх. Ну и полетел я вверх. Благо, подкинул меня достаточно высоко, долетев до верха, я умудрился ухватиться за край обрыва, с которого недавно прыгал. А там, уже и охранники мои подоспели и вытащили мою экспериментаторскую тушку наверх. Кстати об эксперименте. Проверив свои показатели, я убедился, что полоска здоровья у меня на месте, немного просела энергия, но на сущие крохи. Отлично, значит, всё-таки сработал ритуал. Осталось мелочь. Доковылять до места проведения ритуала и, пока сам ритуал ещё активен, перенести его в заклинание. Теперь так просто меня не убить! Но мне ещё нужны парочка заклинаний, для более-менее комфортной игры.

Следующим экспериментом, я усилил костяной щит некроманта. Конечно, сам по себе, он был довольно хорош, поглощая определённое количество урона, но мне этого было не достаточно. Разобравшись в ритуале создания этого щита, мне удалось повысить его эффективность на порядок. При этом, количество затрачиваемой на призыв щита энергии, так же ощутимо возросло. Настало время атакующей магии. Костяное копьё, я решил пока не трогать, меня всё в нём устраивало. Но мне нужно что-то, с настраиваемым количеством урона. Такое атакующие заклинание, при котором я сам бы определял, насколько мощный урон оно будет наносить, регулируя количество затрачиваемой энергии. С этим пришлось повозиться. За основу я взял атаку лучом, энергией смерти. Довольно мощное заклинание из арсенала некромантии, само по себе. Долго мучился в изменении урона с мерного на настраиваемый, перебирая различные комбинации древних символов. Спустя два часа, мне удалось создать что-то более-менее приемлемое. Конечно, у меня не получилось разом заставить заклинание в мгновения жахнуть на все мои миллионы энергии, увы, но! У меня получилось сделать так, чтобы это «луч смерти», как я его назвал, после активации не прекращал своё действие, а подпитывался моей энергией, повышая каждую секунду потребление энергии на треть, как и наносимый им урон.

Когда закончил с лучом, у меня осталось ещё около четырёх часов на эксперименты. Чего бы ещё такого сделать? Посидев, подумав, решил поиграться с вызовом простейшего скелета, не поднятием, а именно вызовом. Ведь для этого заклинания не нужны трупы, но и призывает оно довольно слабенького скелета. Сперва я пытался максимально упростить ритуал и так простого заклинания. Убрав всё лишнее, мне удалось призвать одну единственную кость. Да-да, именно кость, берцовую, если я не ошибаюсь. Ещё поигравшись в настройках, получилось сделать так, чтобы из этой кости торчали костяные же шипы во все стороны. А что самое главное, что на призыв такого, на первый взгляд бесполезного атрибута, затрачивалось только 10 энергии, при этом, костяшка имела около тысячи хитпоинтов. Получив такой неоднозначный результат, ведь кость сама по себе не будет за меня сражаться, я скопировал часть символов с массового вызова скелетов, заменив их на то, чтобы призывались не скелеты, а такие же кости. Добавив удачную компоновку символов для изменения количества вливаемой энергии, мне удалось добиться того, чтобы количество призываемых костей начиналось с сотни и каждую секунду росло. 1-я секунда 100 костей, 2-я секунда +130 костей и т.д. При этом кости были соединены между собой непонятно чем, в принципе, как и у обычных скелетов. Вот чем они там соединены, не хрящами же? Но главное, чего мне довелось добиться у этих костей, это распределение получаемого урона. Так сказать, заменить понятия, где для массовых заклинаний эта груда костей, считалась одним объектом, а вот урон от целевой магии, распределялся поровну между всеми костями! Зачем мне была нужна такая хрень? Да я и сам пока не знал, пусть будет. Саму конструкцию решил назвать «Волна скелетов» и, как и другие сегодняшние эксперименты, перенёс из ритуалов в заклинания.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги