Смотрим на системное меню. Что оно нам показывает? Есть навыки, есть характеристики, есть инвентарь, настройки, бла-бла-бла… Опа! Известность… А она у меня седьмого уровня. Была второго до этого, а значит, у меня есть аж целых пять очков бонусов от уровня известности! Надо будет их реализовать.

Нет! Сначала доделать! Потом известность! Понимаю, что можно все сделать разом, но если чем-то начал заниматься, то надо доводить дело до конца! А то так все буду бросать незавершенным, и будет у меня все через одно место, которое так часто упоминается людьми. Так что кирку в руки — и вперед! Осталась всего какая-то треть, а это примерно десять ударов киркой — раз плюнуть!

Раз! Два! Три! Вот еще пять сотен очков прогресса! Четыре, пять, шесть! Вот уже почти тысяча, хотя, по логике, должна быть тысяча! Семь, восемь, девять! Остался один заветный, долгожданный и желанный… Десять!

Строительство «Спуск на второй уровень» завершено!

Вы вновь получили доступ ко второму уровню подземелья! Внимание! Битва за второй уровень завершена! Теперь вам доступно строительство новых помещений!

Совет: сперва постройте казармы для возможного увеличения численности населения вашего логова. Дальше постройте помещение «Ясли» для возможности создания своих собственных существ. Нет притока населения — нет роста продуктивности.

Дельный совет, спасибо, система. Вот тут ты мне реально помогла, но сначала надо сделать коридор, потом узловое помещение, от которого пойдут другие коридоры, потом уже можно будет создать казармы и ясли… Хм… А я придумал, что я выторгую у старейшин! Мне нужно всего две женщины их племени, чтобы они могли дать потомство! Ха-ха!

Ладно, как и обещал самому себе, надо заняться пассивными навыками за мои уровни известности. Надеюсь, старые навыки сменились, а то они не особо прикольные были… Хотя-я-я, шутки ради можно будет выбрать один из них, если мне память, конечно, не изменяет.

Бонусы за получение третьего уровня известности:

Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Повышение дипломатического статуса — обменять палку на алмаз? Легко! Главное, не забывайте морочить мозги своим собеседникам. Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.

Мне кажется или система специально подстраивает все под нужную мне ситуацию? Вот тут я однозначно выберу третий вариант, так как он работает на огромную перспективу. А если не будет долгосрочного планирования, то многие планы можно просто скомкать и выкинуть. Третий бонус!

Выбран бонус за третий уровень известности — «Повышение дипломатического статуса»!

Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.

Ладно, теперь надо выбрать навыки за четвертый и последующие уровни…

* * *

Боги… С каждым разом появлялись либо более тупые бонусы, либо очень соблазнительные. Даже вспоминать не хочется, что мне предлагала система, хорошо, что после пятого уровня появилась возможность заменять предлагаемые бонусы — такое своеобразное спасибо за то, что привлекаю людей в игру.

В итоге у меня сейчас имелись следующие бонусы:

Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда.

Детский сад, штаны на лямках — если вы планируете создать свое растущее поселение, необходим приток свежей крови. Шанс на успешное размножение повышен на 1,5 %.

Перейти на страницу:

Все книги серии Иной

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже