Сложно описать игру, которая состоит в первую очередь из эмоций, и дарит именно эстетическое удовольствие и чувство безмятежности. «Flower»наполнен шелестом трав, цветами, легким дуновением ветра, сладким ощущением полета и возможностью свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой.
Здесь игроки управляют ветром, но не ужасным ураганом, сеющим разрушения, а миролюбивым и спокойным ветерком, нежно разгуливающим по бескрайним просторам.
Все, что нужно делать, — это собирать лепестки цветов, которые вплетаются в воздушный поток и начинают свой незамысловатый, хаотично прекрасный танец. Чем больше лепестков соберет игрок и чем они будут разнообразнее, тем удивительнее станет представление и красочнее мир, ведь ветер с лепестками, пролетая над просторами, будет оживлять мир, деревья вновь покроются зеленью, а луга расцветут.
Сам игровой процесс неторопливый: тебе не нужно никуда спешить, тебя никто не гонит. Здесь нет конца света, который нужно предотвратить, или принцессы, которую нужно спасти. Нет, это медитативная игра, расслабляющая, призванная дарить игрокам приятное времяпрепровождение под чарующую музыку.
Да, мне также предстоит сочинить для «Flower» собственную композицию, чем я займусь сразу же, как только мы закончим с общим планом работ.
Карен уже не терпелось взять цифровую кисть и приступить к зарисовыванию концепта, но нашего внимания ждали еще две папки, содержащие в себе базовую составляющую двух игр, игр, которые как раз таки и будут ответственны за то, чтобы доказать миру, что успех GTA— неслучайность.
Третья папка удивила Карен не меньше предыдущей, а возможно, даже больше. Она, должно быть, ожидала увидеть игру наподобие «Vice City», то есть со взрывами, перестрелками и прочими атрибутами лихой жизни.
Оно и понятно, ведь если у тебя один раз получился мегауспешный проект, ты постараешься выжать из этого все соки. Зачем изобретать велосипед, когда все и так работает? Наверняка подавляющее большинство игроков и не только игроков уверено, что наши следующие игры будут похожи на GTA,но они заблуждаются.
Эскизы третьей игры и поразили, и впечатлили Карен, потому что против ее ожидания персонажи оказались невероятно милы, а атмосфера завораживающая.
Она могла принять «Flower»: это был маленький проект, нацеленный в первую очередь на репутацию, игра была несложна в разработке, да и бюджет для ее реализации нужен был небольшой. Однако последние две игры были крупными и амбициозными проектами, которые требовали много усилий, времени и денег. Карен поняла это просто сравнив толщину двух последних папок.
Она молчала. Я чувствовал, как крохотные шестеренки в ее голове шустро крутятся в сторону закупок дополнительного оборудования, найма сотрудников, наладки управленческого и технологического процессов, чувствовал, как она запускает мысленно сложный механизм скорейшего воплощения игры, от которого сейчас пребывает в умилительном восторге, игры под названием
У игры своеобразная атмосфера: мистическая, загадочная, но в то же время очень милая и добрая. Это своего рода сказка, легенда, и подается она соответствующим образом: за кадром рассказ ведет тысячелетнее дерево, растущее посреди Слепого Леса.
Герой игры — это маленькое, чем-то похожее на светлую, светящуюся изнутри белую белку или котенка, юркое создание, по имени Ори, который был листком этого самого дерева и во время бури оторвался от ветки.
Его нашло и спасло от непогоды загадочное существо, немного похожее на черного медведя. Они стали вместе жить: бегать по лесу, искать фрукты и радоваться жизни.
Вступительные минуты этой игры вызывают желание расслабиться и насладиться милой и трогательной историей этих двух сказочных созданий, живущих в не менее сказочном лесу Нибель, но милая история неожиданно оборачивается трагедией: лес начинает умирать, а вслед за этим на горизонте появляется огромное зло.
И бедняжка Ори отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть надежду угасающему миру.
-Это же еще одна добрая игра?- глаза Карен лучились счастьем. Она смотрела на меня с такой благодарностью, точно я специально ради нее придумал такие прелестно-милые, трогательные игры.
Сдается мне, она закончит разработку этих двух добрых и сказочных проектов куда быстрее, нежели других игровых произведений.
-Да, только Ори не будет бесплатной, а также выпуск состоится как на консолях, так и на ПК.
-Мне думалось, что для улучшения репутации нашей компании достаточно сделать «Flower». Ты уверен, что такая игра станет популярной? Нет, по твоим эскизам я могу сказать, что это должно стать милым платформером, но понравится ли он игрокам? Судя по тому, насколько успешной стала GTA, они больше предпочитают...- тут девушка немного замялась и неуверенно озвучила свое опасение:- преступные игры?