Ладно, хватит о мужиках. Лучше бы об их противоположностях… Только сейчас вспомнил, что у меня уже год не было секса. Или два? Не задумывался, вот и не помню. Да уж, переезд в Тауред влияет на меня положительно, а ещё здесь легальна проституция. Впрочем, ни один бордель не станет работать в такую рань.
Спать мне не хочется. Чем скоротать время до открытия точек доступа к платным семяизвержениям? Конечно же моей любимой, любимой Soul of the World.
Сегодняшним утром я расторг узы реала восшёл на онлайн, уостою задротшего себя своего участия в этой победе над АФК, чтобы мог я вечно сливать изопсефы, SP и уровни, чрез инкуба 999 lvl.
Клик-клик.
Сегодня я настроен на лёгкую игру. Здесь, в SW, о таких вещах следует думать заранее. Вне зависимости от того, чем предпочитаешь заниматься: крафтом, майнингом, торговлей, баттлграундами…
Я, к примеру, предпочитаю открытый мир, а он, знаешь ли, ой как непрост. В открытом мире можно найти что угодно и встретить кого угодно.
Самый хардкорный, конечно же, нулевой уровень. По лору он — аналог реального мира, а все остальные 99 — мнимый мир, то есть нечто среднее между одним из вариантов жизни после смерти и своеобразной такой свалкой свершившихся и не очень судеб. Что-то такое в местных книгах и записках можно вычитать, но информация не особо достоверная. Особенность у лора SW такая, мнение одной расы или фракции может противоречить другому. Решай сам, кому верить, и точка.
Решай сам. Ключевая фраза SW. Яркий пример — механика блужданий по открытому миру.
Опытные игроки вроде меня по карте, пейзажам и местной фауне могут определить, насколько рискованно здесь и сейчас находиться, куда двигать опаснее и куда безопаснее. Появление игрока или стихийного бедствия в целом можно заметить заранее. Приметы разнятся от ситуации и генератора случайностей. Смена вида на горизонте без смены направления участка, на котором находишься (кинематографическое зрелище). Или туман неестественный туман (как будто в SW он бывает естественный, ага). Или шум обрушения части локации (открытый мир, он не только разрушаемый, но и обрушаемый). Штук тридцать примет, кажется. Но и выучив каждую, рисковать не перестанешь. Открытый, нестабильный мир — местечко напряжённое, а открытый стабильный, он же нулевой уровень, он же реалворлд, он же будьте прокляты придумавшие эту непроходимую жесть мудаки…
В общем, не расслабишься в открытом мире, и уж тем более не расслабишься на нулевом уровне, где у меня домик с видом на болота коллекцией телепортов, которой я мог бы хвастаться, будь я в SW склонен к суицидам.
Существуют и полностью стабильные территории. Безопасные и, как говорится, immortal object. Не разрушить, не поколебать. Маленькие такие, скромненькие, но уж точно побольше нерушимых аванпостов на нулевом, чья нерушимость — игровая условность, одно из немногих расхождений с лором игры, в котором чётко прописано, что реальный мир разрушить возможно. Ох и люблю же я копаться в местных историях, моё бы старание да на истфак!
Редкостные группы игроков (гильдии, там, культы, банды вроде моей и проч.) даже умудряются в стабильных зонах крафтить выходы в квесты-проекции и выставлять, как здесь водится, свои кусачие ценники за посещение. Из недостатков таких квестов — линейное прохождение, шаг-в-право-шаг-в-лево-подох, унылая доходность, майнинг отключён, и, что самое обидное, шанс выпадения чего-то достойного крохотный, особенно в сравнении со стопроцентным в открытом-то мире. Из достоинств — чувство защищённости от игроков-охотников, предсказуемая добыча, карточка квеста с информацией из разряда «в среднем достаточно столько-то и такого-то народа для прохождения», подсказки от управленцев и прохожденцев с небольшим бонусом за выполнение квеста без них и, что самое приятное, лёгкое и беззаботное воскрешение. Никаких откатов и один предмет из инвентаря на твой выбор, такой халявы и на первом уровне открытого мира не сыщешь. Тем более валюта, что конвертируемая в реальную, что не конвертируемая, занимает один-единственный слот в инвентаре, а расценивается поштучно.
Такие входы в квесты — типичные пве-данжи типичной ММО-РПГ. Настолько типичные, что для прохождения можно особо не задумываться о компаньонах и входить со случайными людьми. Единственное место, где можно не задумываться о подобном. Однако авто-инкогнито лучше не отключать. На всякий случай, уж поверь бывалому.