• вид удален на стандартное расстояние от нижней границы верхнего серого вида;

• высота нижнего серого вида составляет 100 точек.

— (void) applyConstraintsToBottomGrayView{

NSDictionary *views =

NSDictionaryOfVariableBindings(_topGrayView,

_bottomGrayView);

NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];

NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_bottomGrayView]-|";

NSString *const kVConstraint =

@"V:|-[_topGrayView]-[_bottomGrayView(==100)]";

/* Горизонтальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];

/* Вертикальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kVConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];

[self.bottomGrayView.superview addConstraints: constraints];

}

Вертикальные ограничения для нижнего серого вида, выраженные на языке визуального форматирования, выглядят длинновато, но, в сущности, они тривиальны. Приглядевшись к ним повнимательнее, вы заметите, что эти ограничения просто выравнивают верхний и нижний серые виды по сторонам их общего вышестоящего вида с контроллером. При этом используются указатели стандартного расстояния и постоянная высота, равная 100 точкам.

Следующий и, пожалуй, последний компонент пользовательского интерфейса, для которого мы собираемся написать ограничения, — это кнопка, расположенная в нижнем сером виде. Метод, который будет заниматься ее ограничениями, называется applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView. Перед тем как его реализовать, обсудим требования, которым должны соответствовать ограничения для нижней кнопки:

• кнопка должна быть вертикально центрирована в нижнем сером виде;

• ее левый край должен быть выровнен по правому краю кнопки, находящейся в верхнем сером виде;

• с ней не должны применяться строго определенные значения высоты и ширины; ее высота и ширина должны зависеть от содержимого — в данном случае от текста Button, который мы на ней записываем.

— (void) applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView{

NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(_topButton,

_bottomButton);

NSString *const kHConstraint = @"H:[_topButton][_bottomButton]";

/* Горизонтальные ограничения */

[self.bottomGrayView.superview addConstraints:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];

/* Вертикальные ограничения */

[self.bottomButton.superview addConstraint:

[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.bottomButton

attribute: NSLayoutAttributeCenterY

relatedBy: NSLayoutRelationEqual

toItem: self.bottomGrayView

attribute: NSLayoutAttributeCenterY

multiplier:1.0f

constant:0.0f]

];

}

Наконец, мы должны удостовериться в том, что контроллер вида сообщает среде времени исполнения, что он может обрабатывать любые варианты ориентации. Ведь именно этот аспект наиболее сильно интересовал нас в данном разделе. Поэтому мы переопределим метод supportedInterfaceOrientations в виде UIViewController:

— (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{

return UIInterfaceOrientationMaskAll;

}

Итак, работа с этим контроллером вида завершена. Запустим приложение и посмотрим, как оно работает при книжной ориентации (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Приложение отображает компоненты пользовательского интерфейса в книжной ориентации согласно требованиям, которые мы предъявили

А теперь момент истины! Будет ли оно работать в альбомном режиме? Попробуем (рис. 3.8).

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Похожие книги