Совершенно справедливое ожидание, что на мне будет новичковая одежка, в которой я попал в Лунную Радугу и засейвился в Колыбели разрушенного города, к моему удивлению не подтвердилось. Оказалось, что восстановился мой предыдущий прикид, в котором я впервые появился в Цитадели Крика. Кожаные штаны, сапоги, пояс и куртка от кутюрье Лаиля, панцирь, поножи и наручи моего собственного изготовления из металлизированной кожи крикуна, причем все доспехи весьма покоцанные после схваток в тоннеле. Как запомнилось системой, так и воссоздалось без малейших потуг на ремонт. Из остального имущества рядом на постаменте я нашел только три вещи: меч, курительную трубку и серьгу:

Пламень

27 уровень

Полуторный меч

Тип предмета — уникальный

Материал — зачарованная сталь

Прочность 135/135

Базовый урон 330—345

Слоты для модификации: 1

Предмет привязан к душе игрока Зубоскал

Молчаливая подруга

(курительная трубка)

Тип предмета — артефакт

Материал — магическая древесина Морта

Прочность 10/10

Встроена способность: Божественное покровительство

Эффекты:

Умиротворение:

Носитель ауры воспринимается нейтралом для враждебно настроенных разумных существ в течение 4 часов

Прикосновение божественной силы:

Физический и магический урон увеличивается на 5% в течение 4 часов

Предмет привязан к душе игрока Зубоскал

Слеза Дживы

27 уровень

Серьга

Тип предмета — уникальный

Материал — серебро

Инкрустация — хризолит

Прочность 108/108

Разум +27

Выносливость +27

Встроена способность Живая броня:

Защита игрока автоматически возрастает на 30% на одну минуту, если его здоровье опускается ниже 50%

Затраты энергии: нет

Заряд: 5/5

Откат — 1 час

Предмет привязан к душе игрока Зубоскал

Проверив слот для усиления в рукоятке меча и убедившись, что он пуст, как и предполагалось, с глубочайшим наслаждением отправил оружие за спину с ощущением, что важная часть моего «я» вернулась на место. Серьгу — в мочку левого уха, а трубку — за пояс. Увы, закурить, чтобы задействовать полезные баффы, не выйдет: кисет с табаком, как и кристалл Мгла Бездны из рукояти меча остались там же, где и остальное имущество — на месте моей смерти. Зато восстановилась прочность предметов. Причем у серьги прочность почему-то еще и выросла, если меня не подводит память. И даже восстановились заряды Живой брони. Так что теперь мне известен хотя бы один способ зарядки подобных предметов, хотя и крайне нежелательный — собственным возрождением.

Вообще, своеобразная избирательность у этой Колыбели.

Что я нахожусь именно в Колыбели, это несомненно. Больше просто негде. Возрождение — сложный технологический процесс. В начальных локациях возрождение для простоты осуществлялось в Репликаторах — специально отведенных для этого помещениях. В Лунной Радуге технологии шагнули дальше и игрок распечатывался по молекулам прямо на совмещенной с порталом точке возрождения. Такое совмещение вполне логично для столь сложной технологической начинки — ведь энергии как для переноса, так и для возрождения требуется много. Думаю, выглядит этот процесс приблизительно так же, как и при использовании жертвенника. Разве что для Колыбели материальная основа-жертва не нужна, а потому мощь ее внутренних резервов должна быть весьма высокой, чтобы возрождать игроков в любое время без постороннего вмешательства. Поэтому Колыбель на каждом шагу не встречается.

Но вернемся к немаловажному вопросу об избирательности.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Вселенная ИКС

Похожие книги