Но всё вышеописанное могло случиться только в том случае, если бы я рассказал фракции Human-3 о такой возможности, предоставил свой звёздный фрегат для переброски десанта и поделился картами всех этих запутанных коридоров и схем оборонительных сооружений подземной цитадели. Вот только я не собирался этого делать. Да, мне пока что с трудом удавалось считать себя причастным к фракции «Ла-Фин», но и предавать этих доверившихся мне людей я не собирался.
– Вот этот лифт! Теперь нам нужен минус девятнадцатый этаж.
Минн-О Ла-Фин удивлённо остановилась и с сомнением посмотрела на меня:
– Муж мой, не думаю, что шахта идёт так глубоко. Да и на панели нет кнопки «минус девятнадцать», самое нижнее «минус три». Я была на том этаже. Там защищённые помещения, в которых игроки фракции «Ла-Фин» устанавливают точки возрождения. Моя тоже долгое время находилась там.
– Тем не менее, у меня на карте шахта идёт ниже. Да и этот охранник явно не зря тут приставлен, – указал я на удивлённо прислушивающегося к нашей беседе и не понимающего ни слова на языке гэкхо юношу, после чего произнёс специально для него: – Боец, нам нужен минус девятнадцатый.
– Да, мой лорд! – охранник трясущимися от волнения руками выхватил из кармашка карточку и торопливо вставил в узкую едва заметную щель ниже обычной сенсорной панели. Моментально на панели загорелись дополнительные клавиши, и охранник услужливо выбрал: «-19».
Через минуту мы с Минн-О уже находились на самом нижнем этаже крепости и рассматривали уходящий в бесконечную даль коридор. Судя по моей карте, там вдали был выход на самое дно узкого горного ущелья и вырубленные в скале хорошо укрытые от обнаружения ангары для антигравов «Сио-Ми-Дори». Так вот, оказывается, где спрятаны оставшиеся у «Тёмной Фракции» пять штурмовиков! Но сами антигравы меня сейчас волновали мало, я пришёл вовсе не за ними. Я указал спутнице на бронированную дверь в стене коридора:
– Нам сюда!
Единственным отличием этой двери от сотни виденных нами раньше были автоматические скорострельные турели, скрытые в плитах потолка и нишах стены. Я обнаружил их совершенно случайно, когда активировал пиктограмму сканирования, желая выяснить, что ждёт нас внутри. Причём турели были как в коридоре, так и в самой комнате! Интересно, от кого планировали обороняться, разместив турели внутри запертой комнаты? От освободившихся каким-то образом опасных пленников? Или это вовсе не элемент защиты, а способ устранения ненужных свидетелей? Или даже гарантированный вариант собственной отправки на возрождение, если что-то пойдёт не так? Как бы то ни было, я нашёл ту, которую искал: среди трёх отметок игроков за закрытыми дверями была и такая:
Паладин вообще редкий класс, а тут уж ошибки быть точно не могло. Кроме герд Тамары внутри запертой комнаты находились «Палач 89-го уровня» и «Маг-Пиромант 84-го уровня». Вот только у меня возникла проблема: бронированная дверь оказалась заперта! Эх, будь со мной верный Аннигилятор, мелочь вроде запертой двери меня бы не могла остановить – отстрелить замки и петли, и проход открыт. Вот только, к сожалению, древнее оружие до сих пор находилось у ремонтного бота Кирсана – модификация артефакта реликтов требовала длительного времени.
Пришлось действовать альтернативным путём. Так, для начала посмотрим, как эта дверь управляется?
Нет, ломать и «клинить» бронированные двери я не собирался. Как и выжигать электронику, используя геологический анализатор. Да и пытаться брать под контроль разум одного из двух игроков «Тёмной Фракции» тоже не рискнул – с настолько высокоуровневым магом бы не получилось, по крайней мере вот так вслепую без визуального контакта. С Палачом может и прокатило бы, хотя я совершенно ничего не знал про этот игровой класс, но вот его напарник вряд ли бы просто стоял и безучастно наблюдал за тем, как игрок вдруг ни с того ни с сего пошёл открывать двери.
Поэтому мне нужно было именно перехватить управление и заставить дверь открыться. Вероятность такого события всего двенадцать процентов, негусто... Я перекинул три имеющихся свободных очка навыков в Управление Механизмами, подняв навык до семидесяти шести, но шанс успеха вырос лишь на один процент – до тринадцати. Я попробовал пару раз, но кроме траты Очков Магии (причём очень существенной) ничего не добился. Похоже, настала пора тратить свободные очки характеристик персонажа. Вообще-то этим я хотел заниматься в свободное время и на холодную голову, тщательно всё взвешивая и просчитывая последствия, но время поджимало, а по-другому открыть непослушную дверь у меня не получалось.