Далее шли дроу. Тут тоже вопросов, как таковых, не возникло. Всем игрокам были известны эти милые ребятки. Оружейные бонусы давались на арбалеты, любых видов и размеров, парные кинжалы, и такие же однолезвийный клинки, как у эльфов. В нагрузку шли двуручные мечи и копья. Тот же тридцатипроцентный бонус к ловкости, и семидесятипроцентное сопротивление ядам. В качестве бонуса к прокачиваемой стихии шла тьма. Ну и бонус расы носил название «Темная кровь», и давал улучшенное ночное зрение с подсветкой аур в радиусе сотни метров. Кроме того, была возможность получить доступ к умениям магии крови, но тут было уточнение в необходимости выполнения скрытого квеста. На этом, в принципе всё.

Следующими на очереди шли гномы. Вот где раздолье для танков. Чистое сопротивление любому физическому и магическому урону в двадцать пять процентов. Возможность носить только тяжелую броню, а из оружия бонус к двуручным молотам и секирам, либо одноручным, но с щитом. Имелся так же бонус к тяжелым арбалетам, в виде двадцатипроцентного шанса на пробитие брони, но тут же оговорка, что срезалась прицельная дальность стрельбы. В качестве ускорения прокачивания была обозначена магия земли, что не удивительно. Расовая же способность имела название «Дети земли» и давала прирост в двадцать процентов к стойкости и выносливости.

— Хорошо хоть не надо будет черпать силу земли, — тихо хмыкнул я, чем заработал вопросительные взгляды, но только отмахнулся и продолжил читать.

Орки. Тоже в какой-то мере хорошие танки, но тут с небольшим уклоном в урон и возможное боевое безумие. Если вы начинаете атаку первым, весь исходящий урон повышается на двадцать процентов в течении пятнадцати секунд. Бонус к использованию тяжелой брони, топоров, секир и ятаганов, а так же прирост в тридцать процентов к силе. Отдельно шло упоминание про неиспользование брони вообще, но тогда бонусом давался прирост к стойкости аж на целых сорок процентов. В качестве танковой составляющей шло блокирование урона. То есть при ношении тяжелой брони имелся шанс в двадцать два процента на блокирование урона. Как это будет работать в реальности, я плохо представлял, но скорее всего, что-то по аналогии с уворотами, которые я получил пасивкой. На любые магические умения у орков шел штраф в тридцать процентов от скорости прокачки, но имелся доступ к шаманизму. Судя по всему, будет необходим такой же квест, как и у дроу.

Расовая способность клыкастых имела название «Битворожденный» и несла в себе то самое боевое безумие. Оно с небольшим шансом может активироваться посреди боя, за счет чего увеличивается исходящий урон на сто процентов. Только вот полностью теряется контроль над телом, и в приоритет выходит только одно — жажда битвы. И не важно, кто перед тобой, враг или друг, желание разорвать будет сильнее здравого смысла.

Как по мне, чтобы выбрать расу орка в качестве разбавления своей, нужно быть немножко неадекватным. Я, например, предпочитаю полностью контролировать поле боя, не срываясь в бездумные атаки на всё живое. В общем, далеко на любителя.

Приступая к изучению расы гоблинов, я даже не знал чего ожидать. Как-то не часто я с ними сталкивался в качестве выбора игровой основы, а поэтому к чтению подошел с интересом. В качестве бонусного оружия шли кинжалы, короткие луки, мини-арбалеты и всё. Невозможность использования никакой брони, кроме средней, а так же штраф к магическим умениям, что и у орков. Тот же шаманизм по квесту и больше ничего. Самое вкусное начиналось с расового бонуса. «Прирожденные убийцы» — такое название имела особенность расы. Прирост к ловкости в пятьдесят процентов, ядовитость всех атак и любым оружием, полная невосприимчивость к ядам, а так же на десерт подсветка уязвимых зон с критическим ударом по ним. Ну и чтобы было совсем весело гоблины могли прятаться в тенях, а на более высоких уровнях прокачки так и вовсе путешествовать дорогой теней. Что это означало? Да всего лишь семидесяти процентный бонус к скрытности в темное время суток. Только вот ночь-то у нас всегда, а значит, выбравший расу гоблина станет и правда прирожденным убийцей.

Тифлинги. Да, с этими ребятками я знаком шапочно и мало что о них знаю. Так же мне сходу не удалось припомнить ни одной игры, в которой можно было бы поиграть за данную расу. Так что к описанию я подходил в предвкушении чего-нибудь интересного.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Искры тьмы

Похожие книги