Разработчики kmail умело избегают ловушки, которая часто делает GUI-программы, подобные kmail, источником серьезных проблем для специалистов по устранению неисправностей. Большинство коллективов разработчиков, преследующих аналогичные kmail цели, полностью избавлялись бы от таких сообщений, опасаясь, что они подтолкнут нетехнических пользователей к возвращению к показной псевдопростоте Windows.

Вместо этого разработчики kmail проектировали прозрачную программу. Они сделали сообщения транзакций видимыми, но также создали простую возможность визуально их игнорировать. Верно выбрав форму представления, они сумели удовлетворить требования как нетехнических пользователей, так и опытных специалистов Unix. Это было блестящим решением. Данной методике можно и нужно подражать, разрабатывая другие GUI-интерфейсы.

Рис. 6.2. Копия экрана kmail

Видимость данных сообщений, несомненно, полезна для неискушенного пользователя. Данные сообщения помогают и специалистам, которые пытаются решить проблемы с почтой, возникшие у этого пользователя.

Урок в данном случае очевиден. Заставить пользовательский интерфейс "молчать" — только наполовину изящное решение. Действительно изящным будет найти способ оставить подробности доступными, но сделать их ненавязчивыми.

6.1.5. Учебный пример: SNG

Программа sng осуществляет преобразование формата PNG в его полнотекстовое представление (формат SNG или Scriptable Network Graphics) и обратно. Формат SNG можно просматривать и модифицировать с помощью обычного текстового редактора. Работающая с PNG-файлом программа создает SNG-файл, а при запуске для SNG-файла она восстанавливает эквивалентный PNG-файл. Преобразование осуществляется исключительно точно, без потерь и в обоих направлениях.

Стиль синтаксиса SNG подобен CSS (Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей), другому языку для управления представлением графики, что делает, как минимум, шаг в сторону правила наименьшей неожиданности. Ниже приводится тестовый пример.

Пример 6.2. SNG-файл

#SNG: This is a synthetic SNG test file #(Искусственный тестовый SNG-файл)

# Our first test is a paletted (type 3) image.

#(Первый тест - индексированное (тип 3) изображение.) IHDR: {

width: 16; height: 19; bitdepth: 8; using color: palette; with interlace;

}

# Sample bit depth chunk (Блок глубины цвета) sBIT: {

red: 8; green: 8; blue: 8;

}

# An example palette: three colors, one of which

# we will render transparent

#(пример палитры: три цвета, один из #которых выводится прозрачным) PLTE: {

(О, 0, 255)

(255, 0, 0) "dark slate gray",

}

# Suggested palette (Рекомендованная палитра) sPLT {

name: "A random suggested palette"; depth: 8;

(0, 0, 255), 255, 7;

(255, 0, 0), 255, 5; ( 70, 70, 70), 255, 3;

}

# The viewer will actually use this #(программа просмотра фактически #использует такие данные)... IMAGE: {

pixels base64 22222222222222 222222222222222 0000001111100 0000011111110000 0000111001111000 0001110000111100 0001110000111100 0000110001111000 0000000011110000 0000000111100000 0000001111000000 0000001111000000 0000000000000000 0000000110000000 • 0000001111000000 0000001111000000 0000000110000000 2222222222222222

2222222222222222 }

tEXt: { # Ordinary text chunk (Обычный текстовый блок) keyword: "Title"; text: "Sample SNG script";

}

# Test file ends here

#(Окончание тестового файла)

Перейти на страницу:

Похожие книги