Данная модель получила свое название благодаря первому примеру ее реализации, ролевой игре rogue(1) (см. рис. 11.2) в BSD. Определение "rogue-подобная" для данной модели широко известно в традиции Unix. Rogue-подобные программы предназначены для запуска в системной консоли, эмуляторе X-терминала или видеотерминале. Они используют полный экран и поддерживают визуальный стиль интерфейса, но с псевдографическим экраном вместо графического экрана и мыши.

Команды обычно представлены в виде одиночных клавиш, ввод которых не отображается для пользователя (в противоположность командным строкам ed-модели), хотя некоторые из них приводят к открытию командного окна (часто, хотя и не всегда, последняя строка экрана), в котором можно вводить более сложные вызовы. Структура команд заставляет пользователя интенсивно использовать клавиши управления курсором для выбора участков экрана или строк, на которых необходимо выполнить какую-либо операцию.

                                                 a) some food

                                                 b) +1 ring mail [4] being worn

------------------------              ########## c) a +1, +2 mace in hand

|                      +###############          d) a +1,+0 short bow

|                      |                         e) 28 +0,+0 arrows

-----------------+------                         f) a short bow

                 #                               i) a magnesium wand

                 #                               g) a magnesium wand

               ###               --------------- j) a potion of detect things

     ----------+----------       |               l) a scroll of teleportation

     |                   |      #+               --press space to continue--

     |                   |      #|               |              #

     |                   +#######|               |             ##

     |                   |       |               |+##############

     --------+------------       -----------------              #

        ######                                                  #

  ------+----------                                             ######

  |...........@..!|                                                  #

  |...........%...|                 ----------------                 #

  |...............|                #+              |           #######

  |...............+#################|              |           #

  |...............|                 |              +############

  -----------------                 ----------------

Level: 3 Gold: 73 Hp: 36(36) Str: 14(16) Arm: 4 Exp: 4/78

Рис. 11.2. Копия экрана оригинальной игры Rogue

Программы, написанные в данном стиле, часто моделируются на основе редакторов vi(1) либо emacs(1) и (подчиняясь правилу наименьшей неожиданности) используют их последовательности команд для выполнения таких частых операций, как получение справки и завершение программы. Следовательно, можно, например, ожидать, что программа, написанная согласно данной модели, завершит работу после команд "х", "q" или "C-x C-c".

В число других элементов интерфейсов, связываемых с данной моделью, входят: (а) меню, каждая строка которого состоит из одного пункта, причем текущий выбор выделяется жирным шрифтом или инверсной подсветкой, и (b) "строки состояния" — сводные данные о состояния программы, представленные в подсвечиваемой строке экрана часто вблизи нижней или верхней его границы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Программирование для профессионалов

Похожие книги