. . . . . .break

def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):

. ."""Опускает весь флот и меняет направление флота."""

. .for alien in aliens.sprites():

(2) . . . .alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed

. .ai_settings.fleet_direction *= -1

. . . . . . . .

def update_aliens(ai_settings, aliens):

. ."""

. .Проверяет, достиг ли флот края экрана,

. . после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.

. ."""

(3) . .check_fleet_edges(ai_settings, aliens)

aliens.update()

Функция check_fleet_edges() перебирает флот и вызывает check_edges() для каждого пришельца (1) . Если check_edges() возвращает True, значит, пришелец находится у края и весь флот должен сменить направление, поэтому вызывается функция change_fleet_direction() и происходит выход из цикла. Функция change_fleet_direction() перебирает пришельцев и уменьшает высоту каждого из них с использованием настройки fleet_drop_speed (2); затем направление fleet_direction меняется на противоположное, для чего текущее значение умножается на –1.

Мы изменили функцию update_aliens() и включили в нее проверку нахождения пришельцев у края вызовом check_fleet_edges() (3). Функция должна получать параметр ai_settings, поэтому аргумент ai_settings включается в вызов update_aliens():

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

gf.update_bullets(bullets)

. . gf.update_aliens(ai_settings, aliens)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

Если запустить игру сейчас, флот будет двигаться влево-вправо между краями экрана и опускаться каждый раз, когда он доберется до края. Теперь можно переходить к реализации уничтожения и отслеживания пришельцев, сталкивающихся с кораблем или достигающих нижнего края экрана.

Упражнения

13-3. Капли: найдите изображение дождевой капли и создайте сетку из капель. Капли должны постепенно опускаться вниз и исчезать у нижнего края экрана.

13-4. Дождь: измените свой код в упражнении 13-3, чтобы при исчезновении ряда капель у нижнего края экрана новый ряд появлялся у верхнего края и начинал падение.

<p>Уничтожение пришельцев</p>

Итак, мы создали корабль и флот пришельцев — но, когда пули достигают пришельцев, они просто проходят насквозь, потому что программа не проверяет коллизии. В игровом программировании коллизией называется перекрытие игровых элементов. Чтобы пули сбивали пришельцев, метод sprite.groupcollide() используется для выявления коллизий между элементами двух групп.

<p>Выявление коллизий</p>

Когда пуля попадает в пришельца, программа должна немедленно узнать об этом, чтобы сбитый пришелец исчез с экрана. Для этого мы будем проверять коллизии сразу же после обновления позиции пули.

Метод sprite.groupcollide() сравнивает прямоугольник rect каждой пули с прямоугольником rect каждого пришельца и возвращает словарь с пулями и пришельцами, между которыми обнаружены коллизии. Каждый ключ в словаре представляет пулю, а ассоциированное с ним значение — пришельца, в которого попала пуля. (Этот словарь будет использоваться в реализации системы подсчета очков счета в главе 14.)

Для проверки коллизий в функции update_bullets() используется следующий код:

game_functions.py

def update_bullets(aliens, bullets):

"""Обновляет позиции пуль и удаляет старые пули."""

...

. .# Проверка попаданий в пришельцев.

. .# При обнаружении попадания удалить пулю и пришельца.

. .collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

Новая строка сначала перебирает все пули в группе bullets, а затем перебирает всех пришельцев в группе aliens. Каждый раз, когда между прямоугольником пули и пришельца обнаруживается перекрытие, groupcollide() добавляет пару «ключ—значение» в возвращаемый словарь. Два аргумента True сообщают Pygame, нужно ли удалять столкнувшиеся объекты: пулю и пришельца. (Чтобы создать сверхмощную пулю, которая будет уничтожать всех пришельцев на своем пути, можно передать в первом аргументе False, а во втором True. Пришельцы, в которых попадает пуля, будут исчезать, но все пули будут оставаться активными до верхнего края экрана.)

При вызове update_bullets() передается аргумент aliens:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

. . gf.update_bullets(aliens, bullets)

gf.update_aliens(ai_settings, aliens)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

Рис. 13.5. Пули уничтожают пришельцев!

Если запустить Alien Invasion сейчас, пришельцы, в которых попадает пуля, будут исчезать с экрана. На рис. 13.5 изображен частично уничтоженный флот.

<p>Создание больших пуль для тестирования</p>

Многие игровые возможности тестируются простым запуском игры, но некоторые аспекты слишком утомительно тестировать в обычной версии игры. Например, чтобы проверить, правильно ли обрабатывается уничтожение последнего пришельца, нам пришлось бы несколько раз сбивать всех пришельцев на экране.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Похожие книги