Действие, которое производит блок do, будет всегда возвращать результирующее значение своего последнего действия. Вот почему мы используем функцию return, чтобы создать действие ввода-вывода, которое в действительности ничего не делает, а просто возвращает применение f result в качестве результата нового действия ввода-вывода. Взгляните на этот кусок кода:
main = do
line <– getLine
let line' = reverse line
putStrLn $ "Вы сказали " ++ line' ++ " наоборот!"
putStrLn $ "Да, вы точно сказали " ++ line' ++ " наоборот!"
У пользователя запрашивается строка, и мы отдаём её обратно пользователю, но в перевёрнутом виде. А вот как можно переписать это с использованием функции fmap:
main = do
line <– fmap reverse getLine
putStrLn $ "Вы сказали " ++ line ++ " наоборот!"
putStrLn $ "Да, вы точно сказали " ++ line ++ " наоборот!"
Так же как можно отобразить Just "уфф" с помощью отображения fmap reverse, получая Just "ффу", мы можем отобразить и функцию getLine с помощью отображения fmap reverse. Функция getLine – это действие ввода-вывода, которое имеет тип IO String, и отображение его с помощью функции reverse даёт нам действие ввода-вывода, которое выйдет в реальный мир и получит строку, а затем применит функцию reverse к своему результату. Таким же образом, как мы можем применить функцию к тому, что находится внутри коробки Maybe, можно применить функцию и к тому, что находится внутри коробки IO, но она должна выйти в реальный мир, чтобы получить что-либо. Затем, когда мы привязываем результат к имени, используя запись <–, имя будет отражать результат, к которому уже применена функция reverse.
Действие ввода-вывода fmap (++"!") getLine ведёт себя в точности как функция getLine, за исключением того, что к её результату всегда добавляется строка "!" в конец!
Если бы функция fmap работала только с типом IO, она имела бы тип fmap :: (a –> b) –> IO a –> IO b. Функция fmap принимает функцию и действие ввода-вывода и возвращает новое действие ввода-вывода, похожее на старое, за исключением того, что к результату, содержащемуся в нём, применяется функция.
Предположим, вы связываете результат действия ввода-вывода с именем лишь для того, чтобы применить к нему функцию, а затем даёте очередному результату какое-то другое имя, – в таком случае подумайте над использованием функции fmap. Если вы хотите применить несколько функций к некоторым данным внутри функтора, то можете объявить свою функцию на верхнем уровне, создать анонимную функцию или, в идеале, использовать композицию функций:
import Data.Char
import Data.List
main = do
line <– fmap (intersperse '-' . reverse . map toUpper) getLine
putStrLn line
Вот что произойдёт, если мы сохраним этот код в файле "Эй, привет":
$ ./fmapping_io
Эй, привет
Т-Е-В-И-Р-П- -,-Й-Э
Выражение intersperse '-' . reverse . map toUpper берёт строку, отображает её с помощью функции toUpper, применяет функцию reverse к этому результату, а затем применяет к нему выражение intersperse '-'. Это более красивый способ записи следующего кода:
(\xs –> intersperse '-' (reverse (map toUpper xs)))
Функции в качестве функторов
Другим экземпляром класса Functor, с которым мы всё время имели дело, является (–>) r. Стойте!.. Что, чёрт возьми, означает (–>) r? Тип функции r –> a может быть переписан в виде (–>) r a, так же как мы можем записать 2 + 3 в виде (+) 2 3. Когда мы воспринимаем его как (–>) r a, то (–>) представляется немного в другом свете. Это просто конструктор типа, который принимает два параметра типа, как это делает конструктор Either.
Но вспомните, что конструктор типа должен принимать в точности один параметр типа, чтобы его можно было сделать экземпляром класса Functor. Вот почему нельзя сделать конструктор (–>) экземпляром класса Functor; однако, если частично применить его до (–>) r, это не составит никаких проблем. Если бы синтаксис позволял частично применять конструкторы типов с помощью сечений – подобно тому как можно частично применить оператор +, выполнив (2+), что равнозначно (+) 2, – вы могли бы записать (–>) r как (r –>).