Основные свойства всех компонентов Swing сосредоточены в их суперклассе JComponent. Класс JComponent расширяет класс Container, входящий в графическую библиотеку AWT. Поэтому компонент JComponent и все его расширения являются контейнерами и могут содержать в себе другие компоненты. Класс Container, в свою очередь, расширяет класс Component, содержащий около сотни методов работы с компонентами. Эти методы и методы класса Container наследуются классом JComponent, который добавляет к ним добрую сотню своих методов. Все компоненты Swing расширяют класс JComponent, наследуя его богатейшие свойства.

Класс JComponent - это абстрактный класс, поэтому нельзя создать его экземпляры. Кроме того, он реализован как "легкий" компонент и, несмотря на то что является контейнером, не может служить контейнером верхнего уровня. По этим причинам он не используется самостоятельно, а только как суперкласс для создания новых компонентов, перенося на них всю свою мощь.

В классе JComponent сосредоточена основная функциональность компонентов Swing. Перечислим некоторые возможности компонентов.

□ Для компонента JComponent и его наследников можно задать рамку методом

setBorder(Border).

□ Компонент можно сделать прозрачным или непрозрачным с помощью метода

setOpaque(boolean).

□ Фон непрозрачного компонента можно закрасить определенным цветом методом

setBackground(Color) .

□ Для любого компонента можно установить шрифт методом setFont(Font) и его цвет методом setForeground(Color).

□ Для каждого компонента создается графический контекст класса Graphics, которым можно воспользоваться для рисования фигур и линий на компоненте, обратившись к методу paint (Graphics ).

□ Можно задать определенную форму курсора мыши методом setCursor(Cursor). Такую форму курсор мыши будет принимать, когда он проходит над компонентом.

□ Каждый компонент разрешается снабдить всплывающей подсказкой, которая появится, если задержать на секунду курсор мыши над компонентом. Для этого достаточно задать текст всплывающей подсказки методом setToolTipText(String).

□ Для каждого компонента можно определить минимальный, максимальный и предпочтительный размер методами setMinimumSize(Dimension), setMaximumSize(Dimension) и setPreferredSize(Dimension) соответственно, а также собственную локаль - методом

setLocale(Locale).

□ Все компоненты отслеживают события клавиатуры KeyEvent и мыши MouseEvent, MouseWheelEvent, передачу фокуса FocusEvent, события изменения компонента

ComponentEvent и контейнера ContainerEvent.

У компонентов Swing сложное строение — они построены по схеме MVC.

Схема MVC в компонентах Swing

Конструктивная схема Модель-Вид-Контроллер (MVC, Model-View-Controller) рассмотрена нами в главе 3. Повторим вкратце ее основные понятия.

Первую часть, Model, составляет один или несколько классов, в которых хранится или вырабатывается вся информация, обрабатываемая компонентом, и текущее состояние объектов, созданных этим компонентом. Эти классы обладают методами setXXX() ввода и изменения информации.

Вторая часть - один или несколько классов, составляющих View. Эта часть компонента описывает способ представления результатов, сгенерированных Моделью, на экране дисплея, принтере или другом устройстве в определенном виде: таблица, график, диаграмма. К одной Модели можно подключить несколько Видов, по-разному представляющих одни и те же результаты или отражающие разную информацию. Виды получают информацию методами getXxx() и isXxx () Модели.

Третья часть — классы, образующие Controller, — создают интерфейс для ввода информации и изменения состояния объекта. Они реагируют на события ввода с клавиатуры, действия мыши и прочие воздействия на объект и обращаются к методам setXxx () Модели, изменяя ее поля или вызывая генерацию информации. Одна Модель может использоваться несколькими Контроллерами.

Вид и Контроллер не взаимодействуют. Контроллер, реагируя на события, обращается к методам setXxx() Модели, которые меняют хранящуюся в ней информацию. Модель, изменив информацию, сообщает об этом тем Видам, которые зарегистрировались у нее. Этот способ взаимодействия Модели и Вида получил название "подписка-рассылка" (subscribe-publish). Виды подписываются у Модели, и та рассылает им сообщения о всяком изменении состояния объекта методами fireXxx(), после чего Виды забирают измененную информацию, обращаясь к методам getXxx() и isXxx() Модели.

В библиотеке Swing модели описаны интерфейсами, в которых перечислены необходимые методы. У каждого интерфейса есть хотя бы одна стандартная реализация, принимаемая компонентами Swing по умолчанию. Некоторые классы реализуют сразу несколько интерфейсов, некоторые интерфейсы реализованы несколькими классами. Эти интерфейсы и классы, реализующие их, приведены в табл. 11.1.

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Похожие книги