Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение компонента JTextField. В окне этой программы содержатся поле ввода текста, кнопка и две метки. Одна из меток подсказывает пользователю ввести текст в поле. Когда пользователь нажмет клавишу (при условии, что фокус ввода находится в поле ввода текста), введенные данные будут извлечены и отображены на второй метке. На кнопке отображается надпись Reverse (Обратить). При нажатии этой кнопки содержимое поля ввода текста преобразуется и заменяется на обратное. Окно, отображаемое на экране при выполнении данной программы, приведено на рис. 15.3. // Применение поля ввода текста. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class TFDemo implements ActionListener { JTextField jtf; JButton jbtnRev; JLabel jlabPrompt, jlabContents; TFDemo { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Use a Text Field"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout jfrm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(240, 120); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Создание поля ввода текста шириной 10 символов. jtf = new JTextField(10); // Установка команды действия для поля ввода текста. jtf.setActionCommand("myTF"); // создать кнопку Reverse JButton jbtnRev = new JButton("Reverse") ; // Добавление приемников событий от поля ввода и кнопки. jtf.addActionListener(this); jbtnRev.addActionListener(this) ; // создать метки jlabPrompt = new JLabel("Enter text: "); jlabContents = new JLabel(""); // добавить компоненты на панели содержимого jfrm.add(jlabPrompt); jfrm.add(jtf); jfrm.add(jbtnRev); jfrm.add(jlabContents) ; // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); } // Обработка событий от кнопки и поля ввода текста. public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // Для определения компонента, сформировавшего событие, // используется команда действия. if(ae.getActionCommand.equals("Reverse")) { // Нажатие кнопки Reverse. String orgStr = jtf.getText; String resStr = ""; // обратить символьную строку в поле ввода текста for(int i=orgStr.length-1; i >=0; i—) resStr += orgStr.charAt(i); // сохранить обращенную строку в поле ввода текста jtf.setText(resStr); } else // Нажатие клавиши в тот момент, когда фокус // ввода находится в поле ввода текста, jlabContents.setText("You pressed ENTER. Text is: " + jtf.getText); } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new TFDemo; } }) ; } }

Рис. 15.3. Окно, отображаемое при выполнении программы TFDemo

Большая часть исходного кода приведенной выше программы вам уже знакома, но некоторые его фрагменты необходимо рассмотреть отдельно. Прежде всего обратите внимание на то, что с полем ввода текста связана команда действия "myTF". Такое связывание осуществляется в следующей строке кода: jtf.setActionCommand("myTF");

После выполнения этой строки кода символьная строка команды действия всегда принимает значение "myTF" независимо от того, какой именно текст введен в поле. Благодаря этому исключается ситуация, при которой команда действия, связанная с полем ввода текста, будет вступать в конфликт с командой действия, связанной с кнопкой Reverse. В методе actionPerformed установленная команда действия используется для распознавания того компонента, который стал источником события. Если символьная строка команды действия принимает значение "Reverse", это может означать только одно: событие наступило в результате щелчка на кнопке Reverse. Иначе следует сделать вывод, что событие наступило в результате нажатия пользователем клавиши в тот момент, когда фокус ввода находился в поле ввода текста.

И наконец, обратите внимание на следующую строку кода в теле метода actionPerformed: jlabContents.setText("You pressed ENTER. Text is: " + jtf.getText);

Перейти на страницу:

Похожие книги