Кроме туза бубен и семёрки черв нужна ещё одна карта любой масти и любого номинала, например, двойка пик.
Третью карту, выбранную нами двойку пик, используют в качестве подложки для туза бубен и семёрки черв. Книга должна иметь как бы переплёт, чтобы издали вся конструкция была бы похожа на одну единую и несгибаемую карту Вполне понятно, что первая половинка туза бубен должна быть приклеена к подложке. Вторая половинка семёрки черв таким же образом должна быть склеена с подложкой.
Единственная страница в книге должна легко перелистываться и полностью ложиться на левую и на правую сторону. То есть, когда надо мы можем показать туза бубен в полный размер или, перелистнув страницу, покажем семёрку черв.
Описанный карточный приём очень часто показывают цирковые фокусники. Создаётся иллюзия, что одну карту заменили на другую прямо у нас на глазах, а мы ничего и не заметили.
30.
Бубны – небольшой наклон головы влево.
Червы – небольшой наклон головы вправо.
Трефы – небольшой наклон головы вперёд.
Пики – небольшой наклон головы назад.
Туз – рот открыт, язык спрятан, губы ровные.
Король – рот закрыт, верхняя губа выпячена.
Дама – рот закрыт, нижняя губа выпячена, верхняя губа поджата.
Валет – рот открыт, язык высунут слегка влево.
Десятка – рот открыт, язык немного высунут по центру.
Девятка – рот открыт, язык чуть-чуть высунут вправо.
Восьмёрка – глаза смотрят влево.
Семёрка – глаза смотрят вправо.
Нейтральное положение – рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.
31.
Туз – Ходи!
Король – Ходи уже! Дама – Ну, ходи же!
Валет – Чего не ходишь!
Десятка – Ходи, ходи!
Девятка – Твой ход!
Восьмёрка – Чего тянешь!
Семёрка – Давай!
Пики – Быстрее!
Трефы – Не тяни время!
Бубны – Шевелись!
Червы – Скорее!
Например, звучит фраза: "Твой ход! Шевелись!" Это значит, что надо ходить с девятки бубен и т. д.
32.
Бубны – одно любое слово.
Червы – два любых слова.
Трефы – три любых слова.
Пики – четыре любых слова.
Например, при помощи вариации одного слова «жарко» можно сообщить о необходимости сделать ход одной из четырёх мастей.
Жарко! – бубны.
Очень жарко! – червы.
Ну и жара! – трефы.
Ну и жара же! – пики.
Номиналы карт можно зашифровать при помощи таблицы:
Шулер с помощников перед игрой договариваются как использовать эту таблицу.
Предположим, вначале надо всегда сообщать номер строки, а затем номер столбца. Фраза должна состоять максимум из шести слов и минимум из двух. Например, надо по ходу игры назвать номинал карты, с которого желательно зайти. Пусть это будет дама. Тогда должна будет прозвучать следующая фраза: "Да, – не мешало бы". Первое слово отделено от остальных паузой. Количество слов до паузы – это номер строки, в нашем случае названа строка номер один. Количество слов после паузы – это номер столбца. У нас после паузы три слова, значит столбец номер три. На пересечении первой строки и третьего столбца мы имеем даму. Или: "Тише едешь – дальше будешь’. Здесь зашифровано число двадцать два, следовательно речь идёт о десятке.
33.
Договариваются заранее, что левая рука сообщает о масти карты в простом, унитарном, коде, например, указательный палец – бубны, средний палец – червы, безымянный – трефы, мизинец – пики. Правая же рука несёт информацию в двоично-десятичном коде, при этом каждый палец – это один из четырёх разрядов двоично-десятичного кода.
Таблица 1.1