Проклятье, промах! Насмерть перепуганный хобгоблин понимает, что в прямом коридоре его неизбежно подстерегает смерть от ваших стрел. Поэтому он стремглав бросается к стене зала и нажимает на едва заметный выступ, — потайная дверь отходит в сторону, открывая ведущую вниз лестницу. Топот маленьких ножек по ступеням говорит о том, что странное существо торопится скрыться со всей возможной скоростью. Побежите за ним (639) или пойдете по коридору прямо (159)?

<p>293</p>

Наконец пираты не выдерживают, и из люка появляется еще один. На этот раз он настороже — придется драться.

ПИРАТ: Ловкость 9 Сила 8

Ваш противник отнюдь не слаб, так что бой будет нелегким. Если вы победили, — 398.

<p>294</p>

В это время снаружи раздается истошный женский крик: «Измена! Стража вождя убита! Вождь и старейшины в опасности! Смерть чужеземцам!» На несколько секунд голос кажется вам знакомым, но сейчас не до этого. Повскакав с мест, старейшины схватились за оружие, и только Р'Зауру сохраняет спокойствие. Сопротивление бесполезно: вас просто растерзают на части. Но кто лее убил стражников, ведь еще несколько минут назад они были живы-здоровы? В хижину врывается толпа, и по обрывкам разговоров вы понимаете, что оба охранника найдены с кинжалами в груди. Поскольку это произошло сразу же после того, как вы вошли к вождю, кого еще, по-вашему, они могут в этом заподозрить? А все эти разговоры о какой-то странной женщине — могли бы придумать что-нибудь и поубедительнее…

<p>295</p>

«Я — друг добра и эльфов, — гордо отвечаете вы. — А ты кто такой, малыш?» От досады крохотный лесовичок только хлопает глазами: потеха не удалась. С возмущенным хлопком он исчезает, а вы едете дальше — 547.

<p>296</p>

Ваше счастье, что воины стояли снаружи: есть шанс, что шум боя никто не слышал. Приоткрыв дверцу рядом с воротами, проскальзываете внутрь и осторожно прикрываете ее за собой — 361.

<p>297</p>

Хорошо освещенный коридор заворачивает налево. Неожиданно пол уходит из под ног, и вы с жутким криком летите в каменный колодец. Ваша последняя мысль несколько необычна для человека, от которого вот-вот останется только мокрое место: «Интересно, как жители замка помнят обо всех ловушках?»…

<p>298</p>

Киньте кубик. Если на нем выпало 2, 3 или 5, то 654, если же 1, 4 или 6, то 448.

<p>299</p>

Поскольку призрак почти бестелесен, каждый ваш удар, попавший в цель, отнимет у него не 2, а только 1 СИЛУ. Зеленые глаза врага ярко мерцают во тьме, придавая его лицу совершенно жуткий потусторонний вид.

ДИТЯ ТЬМЫ: Ловкость 10 Cила 8

Если вам удалось шесть раз нанести точные удары, призрак с душераздирающим воем исчезает, а вы можете возвращаться на дорогу и продолжать путь — 593.

<p>300</p>

Постепенно дорога делает плавный полукруг и начинает вести сначала на восток, а потом и вовсе забирать все больше к северу. Когда спускаются сумерки, вы оказываетесь в самом центре небольшого леска, несколько, на ваш взгляд, необычного. В отличие от других суровых и тихих лесов Тролльхейма, этот кажется более живым, шумным и суетливым. Хотите немного поспать, чтобы восстановить силы (47) или решите всю ночь идти вперед (543)?

<p>301</p>

Рыцарь скрывается из виду. Через четверть часа справа от дороги ваше внимание привлекает высокий холм, который, как кажется, заставил лес уважительно расступиться вокруг себя. Свернуть? Да нет, холм и холм, ничего необычного. Еще через несколько часов спускается ночь. Остановитесь на ночлег (642) или продолжите путь (63)?

<p>302</p>

Кобарги в вашей руке становится ярко-зеленым. Пойдете дальше (379) или подниметесь наверх (122)?

<p>303</p>

Однако стоит только встать вплотную к стене, как кусок пола мгновенно поднимается вверх. Потеряв равновесие, чуть не падаете, но вот подъем уже окончен. Прямо перед носом отъезжает в сторону сливающаяся со стеной дверца — и встает на место, стоит вам пройти. Похоже, вы попали в какой-то длинный коридор. Слева он теряется в темноте, справа потихоньку загибается. Именно оттуда доносятся шаги. Хотите посмотреть, кто там идет (589) или побежите налево (171)?

<p>304</p>

Ночью просыпаетесь от адской боли. Вся одежда на вас горит, и вы начинаете метаться по лесу, пытаясь ее сбросить, но только поджигаете все больше и больше деревьев вокруг. Жаль, что вам так и не суждено узнать, что за место вы выбрали для ночлега…

<p>305</p>

Решение, быть может, и правильное, но требующее немало сил (потеряйте 2 СИЛЫ). Постепенно начинаются предгорья. Неожиданно ваше внимание привлекает какое-то свечение, пробивающееся сквозь верхушки деревьев справа от дороги. Хотите посмотреть, что это такое (255), или пойдете дальше (593)?

<p>306</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги