«Я уж сам как-нибудь», — мрачно отвечаете вы. Одни боги знают, куда он вас заведет… Охотник пожимает плечами и уносится прочь вместе со свитой, а фея, укоризненно улыбнувшись, исчезает. К утру вы выходите на перекресток: налево, к побережью, идти не стоит, и вы устремляетесь на восток — 275.

<p>460</p>

Видя, что вы серьезный противник, шумная компания быстро испаряется. Пора идти и вам, если не хотите платить за разбитую посуду и поломанную мебель — 247.

<p>461</p>

До берегов Тролльхейма остается уже не так далеко. Единственное, что вас беспокоит, так это малая вероятность благополучного исхода, если все же пробираться через земли врага такой большой компанией. Может быть, стоит отослать драккар обратно на архипелаг и идти одному? Если хотите, чтобы эльфы и шауриты отправились с вами, то 640, если передумали и по-прежнему будете надеяться только на себя, — 18.

<p>462</p>

Неожиданно из кулона раздается голос Рондуэла: «Король эльфов приветствует всех лордов-пастырей. Сообщаю вам, что лорд Шауэлл из Истгарда восстал против короны и собирает войска. Прошу лордов-пастырей принять все меры против изменника». Так вот в чем секрет этой безделушки! Поистине Риат сделала вам королевский подарок. Обдумывая сказанное, вы устремляетесь дальше на юг — 180.

<p>463</p>

На подходе к порту вы замечаете, что большие группы воинов движутся в том же направлении, что и вы. Когда вы приближаетесь к гавани, она уже оцеплена войсками. В собравшейся толпе зевак ходят разговоры о том, что Совет тридцати заключил союз с Далроком, одним из условий которого было задержание всех эльфийских кораблей. Вот не повезло так не повезло. На ваших глазах воины врываются на «Дайнаэль» и арестовывают команду. Кинетесь ей на помощь (322) или направитесь обратно в город (622)?

<p>464</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, то 552, если нет, — 119.

<p>465</p>

Через несколько сот шагов дорога отрывается от стены и уходит к центру города, превращаясь в улицу. Смеркается, и вам практически не встречается прохожих. Что ж, тем лучше. К счастью, искать цитадель мага не надо: ее видно отовсюду. Однако у ворот не городская стража, с которой вы только что столь успешно справились, а воины в латах с копьями и луками. Личная гвардия чародея? Не исключено — 130.

<p>466</p>

Впрочем, об этом можно было особенно не заботиться. В городе царит полная неразбериха, у колодцев жители оживленно обсуждают ожидаемую завтра высадку авангарда войск Далрока, в общем, всем не до вас. Поскольку вы не знаете, далеко ли до тюрьмы, придется торопиться. Обнажив меч, бросаетесь в бой. Если вы находитесь под покровительством Темеса, посмотрите соответствующий параграф. Если нет, — 359.

<p>467</p>

«Тогда скорее проходи и не теряй времени», — говорит один из стражей и широко распахивает ворота — 551.

<p>468</p>

Через несколько мгновений вы уже наверху. Смотав веревку, мягко спрыгиваете вниз и направляетесь в сторону ворот в поисках ведущей к башне дороги — 361.

<p>469</p>

Камень неожиданно оказывается настолько горячим, что обжигает руки (потеряйте 4 СИЛЫ). Если вы еще живы, то уже и сами догадались, что унести его с собой вы не сможете. Придется все оставить как есть и подниматься наверх — 122.

<p>470</p>

«Ты не смог открыть свое сердце перед моим народом», — с сожалением говорит вождь и отдает команду окружающим его воинам. Быть может, экипаж «Дайнаэля» и сможет отбить неожиданное нападение, но первые два копья попадают в вас и в вэйри. Вашей миссии суждено окончиться здесь, на островах архипелага…

<p>471</p>

Радуясь, что в свое время выбрали именно это умение, осторожно продвигаетесь вперед и видите, что из стен выдвигаются два тонких листа какого-то металла. С клацаньем соприкоснувшись, они вновь убираются обратно. Вы же быстро пробегаете опасное место и идете дальше. Постепенно коридор начинает заворачивать направо и вновь становится освещенным — 252.

<p>472</p>

Петляя, дорога углубляется в лес. Он сумрачен и неприветлив, но зато здесь не чувствуется никакой магической угрозы. Хочется надеяться, что это самый обычный северный лес, недовольный присутствием троллей. Не проходит и часа, как впереди за очередным поворотом слышится стук многих копыт. Спрячетесь и посмотрите, кто едет навстречу (644) или смело продолжите идти вперед (166)?

<p>473</p>

Стоит вам вступить в лес, как деревья начинают сбрасывать сосульки вниз, стараясь угодить вам в голову. Вам придется бросить кубик шесть раз. Если на нем хоть единожды выпадет три — вам уже не уйти живым от деревьев-убийц. Если один или шесть — остаетесь невредимы. Два, четыре или пять — вычитаете у себя соответствующее количество СИЛ. Однако в любое время вы можете прервать эту приятную прогулку, повернув назад. Деревья пропустят вас, и вы сможете вернуться к озеру и избрать другой путь (238). Если же удалось пройти через лес, — 647.

<p>474</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги