При первой встрече они набросились друг на друга, намереваясь убить, и Гвинтэр победил. Он не убил драконов, внемля их просьбам, но подчинил и повёл за собой. Присносущие многое знали об устройстве миров и рассказали о них Гвинтэру. После их рассказа он принял решение покинуть свой мир в поиске нового, в котором он сможет накопить армию драконов, дабы свершить свою месть.
Они пришли к горнилу Первого пламени, откуда драконы смогли нащупать нить, связывающую их мир с другим. По этой нити они перенесли Гвинтэра, но при прибытии он потерял большую часть своих сил и свою телесную оболочку. Хотя, это будет неправильно сказано. Скорее, его силы были блокированы его новой оболочкой. Из-за того, что путь был проложен системой Хранитель, его не обнаружили сразу. Сигналка приняла его сигнал за сигнал Хранителя, и не сразу обработала из-за нахлынувших проникновений.
Проведя некоторое время в беспамятстве, Гвинтэр появился в этом мире. После этого Бог Войны стал бродить по, конкретно, Японии, что не удивительно, так как это ближе всего ко мне. Однажды он пришёл в Киото, где к нему настороженно отнеслись, но после того, как он разрулил пару проблем, ему оказали радушный приём, а Ясака некоторое время общалась с ним, так и узнав о Хранителях.
Когда он покинул Киото, то последовал на запад, где встретил странных людей, отличавшихся от других. Откуда-то они узнали о его силе и сделали предложение. Дать ему подходящее тело в обмен на его помощь.
Они подумали, что смогут использовать его, не договорив всех своих намерений, вот только Бог Войны всё равно согласился, ведь отлично мог понять, справится он с той или иной печатью, что они наложили, и ни одна из них не была даже достойна внимания. Даже вместе печати, образовавшие одну, оказались способны лишь удержать его внутри небольшого артефакта на крохотное для Бога время.
После его присоединили к Копью Лонгина, придав ему больше силы. Они ожидали большего, но Гвинтэр передавал туда ровно столько энергии, сколько мог контролировать человек, владевший копьём.
После боя, в котором они похитили большую часть силы Офис, Гвинтэр решил действовать. Всё это время он понемногу влиял на разум и тело владельца, совсем незаметно, точно прощупывая и изменяя самый корень природы Цао Цао. И одним направленным ударом он сломил разум потомка героя, превратив его в полубога, что для Цао Цао, гордящегося своей человеческой природой, было хуже смерти.
Дальнейшее было лишь за человеком. Он сделал своё дело, сломал артефакт, держащий в себе Гвинтэра, и уже Бог Войны руками человека воткнул осколки в его грудь. Ну а после этого он сразился со мной…
Копьё-меч Гвинтэра несло в себе его силу бога и желание мести демонам, и это копьё он передал мне, своему названному племяннику, чтобы я свершил его месть.
Хорошо, дядя, я свершу её, но даже демоны бывают разные…
Вы получаете прогресс за совершённые действия:
+ 7894000 опыта
+ 865 свободных параметров
+ 2000 репутация у демонов
+ 2000 репутация у ангелов
+ 2000 репутация у падших
+ 2000 репутация у богов
+ 2000 репутация у драконов
За выполнение долга Хранителя вы получаете награду:
+ 50 Уровней ко всем навыкам
+ 500 свободных параметров
Вы повысили навыки:
Владение щитом: Боец -> Владение щитом: Ветеран – Ур. 31 (Уменьшает затраты выносливости на блокирование урона на 0,2% за уровень навыка +25%, шанс оглушить противника ударом щита 0,35% за уровень навыка +10%, усиление контратаки после удачного блока +0,2% за уровень навыка).
Владение древковым оружием: Рекрут -> Владение древковым оружием: Боец – Ур.7(Урон, наносимый при владении древковым оружием, повышается на 0,5% за уровень навыка +25%, шанс пронзить противника 0,1% за уровень навыка).
Скрытое передвижение: Вор -> Скрытое передвижение: Агент– Ур.17 (Уменьшает вероятность быть обнаруженным на 0,25% за уровень навыка + 50%, неровная поверхность не выдаёт вас, шанс быть узнанным врагом уменьшается на 0,25% за уровень навыка).
Критический удар: Агент -> Критический удар: Ассасин – Ур. 24 (Увеличивает урон от критических ударов на 3% за уровень навыка +200%, шанс покалечить противника 0,5% за уровень навыка +40%, шанс парализовать противника на 3 секунды – 0,3 за уровень навыка +20%, шанс мгновенного убийства – 0,25% за уровень навыка.).
Астральный дракон: Взрослый -> Астральный дракон: Древний – Ур. 11 (Эффективность астральной магии повышается на 3% за уровень навыка + 200%, астральная энергия беспрекословно подчиняется вам, ведь вы сами являетесь астральным владыкой, используя силу своего разума, вы можете объединять её с другими видами магии 3-го ранга, вокруг вас распространяется аура, усиливающая магию ваших союзников и восполняющая их магическую энергию, для увеличения эффективности, улучшения контроля и понижения расхода выносливости повышайте Интеллект).