В магии существовало четыре основных направления, которые подразделялись дополнительно ещё на поднаправления. Магия Светлая, темная, стихий и разума, а также две магии, не имеющие разделения: магия Рун и шаманизм.
Светлая делилась на свет и целительство. Магия Света — управление светом и создание иллюзий. Целительство — способность, которая позволяет залечивать раны, болезни.
Темная магия делилась на некромантию, магию бездны, тьмы и крови. Некромантия — управление всевозможной нежитью, трупами, самой смертью. Магия Бездны — призыв и управление созданиями Бездны. Магия Тьмы — призыв мглы, проклятия, управление страхом. Магия Крови — управление кровью, увеличение сил за счет манипуляций с кровью как своей, так и чужой.
Магия Стихий делилась на привычные всем землю, огонь, воду и воздух. Земля — управление почвой, пылью, камнями, минералами, металлом. Вода — управление водой и жидкостями в целом. Воздух — управление воздушными массами, газами и атмосферным давлением, а также, вроде бы, при высоком умении возможность полета. Огонь — управление огнями и высокими температурами. Природа — "друидство", управление растительным и животным миром. Холод — умение создавать лёд и управление холодом. Электричество — управление молниями и электричеством.
Магия Разума делилась на магию ментальную, теней, пространства, созидания и видение. Ментальная магия — телепатия, эмпатия, телекинез, иллюзии и т. п. Магия теней — способность управлять тенями, хождение по теням. Магия Пространства — телепортация, левитация, искривление пространства. Магия Созидания — создание и преобразование вещей. Видение — способность, позволяющая видеть недалекое будущее и прошлое.
О Шаманизме и рунах в книгах почти не было информации лишь обрывки сведений, говорящие о том, что о них смогут лишь поведать старейшины, обитающие в очень отдаленных частях мира. Я попытался узнать о количестве вообще тех, кто владеет подобными навыками.
За счет Рыси смог выяснить, что таких игроков всего лишь тысячи во всем клане, о которых известно. Один к трем тысячам? Сразу узнав метод проверки, выяснил, что предрасположенность у меня к Магии Разума и Стихий. Эти направления я мог изучить базовые заклинания, остальные для меня полностью закрыты. Да даже в этих надо выяснять методом проб ошибок или за счет специальных способов какие конкретно виды доступны.
Используя по два-три часа на магию в день, изучил общие заклинания низкого уровня и довел их до той степени, когда был близок к уже более сильным. Из-за моего класса я мог лишь развивать начальные, а сразу скакнуть сходу к средним не выдавала система.
Уровень апал путем, предложенным Кайхоко. Один-два раза ежедневно телепортируясь к рейдам. До двухсотого благодаря такому развитию смог дойти за пару недель, но чем дальше, тем сильнее замедлялось набирание уровней.
Оставшиеся время от тренировок и кача занимало изучение структуры клана, экономики, взаимоотношений между кланами и иных вопросов, которые необходимо мне знать, раз решил остаться на этой должности, при этом не потеряв всех игроков и вещи.
За это время выяснилось, что из отряда Бессмертных смогли воскреснуть лишь трое: Мате, Бен, которого почему-то все называли Резистом, Герк. Все их вещи остались там, кроме легендарного нагрудника, но как оказалось он был проклятым предметом, который нельзя снять с упыря. Мне было пока неизвестно, почему никто другой не воскрес, но советом принято решение, что до окончания войны с Рохэ не трогать царство нежити.
Паракен наконец-то завершил какое-то своё творение. Судя по словам казначея, за такое время обычно делается легендарная вещь, но неизвестно, что именно он сделал. К сожалению или счастью, он скрывает личности своих клиентов. Поэтому даже он сам может умереть от одного из своих творений.
И подтвердился слух, который начал ходить после инцидента — неписи перестали умирать окончательной смертью. Нет, они не получили интерфейс, зато получили такое же бессмертие, как иноземцы.
Было принято решение уничтожить постепенно нескольких существ, чтобы они не вмешались в самый ответсвенный момент.
Оставалось дело за малым — лишь провести сражения с вражеским кланом и победить его.
Глава 35. Мясорубка
Не было досконально известно, когда будет бой, поэтому принято решение перехватить инициативу.
В качестве первой цели на уничтожение выбран Аврага Могой. Если верить данным
дрекавеца, то он являлся сильнейшим существом, которое находилось у противника.
Также многие противники находились где-то вокруг. Поэтому на этот бой отправлялись все от сотого уровня, исключением являлись лишь ремесленники, которые эффективнее применялись в тылу, а не на фронте.
За три дня до планируемого начала я вернулся к альвам и с ужасом понял, что Мохоао лишился лапы и вероятно навсегда, ведь восстановление конечности или органов — дела, присущие лишь самим богам.