Стартовая деревня буквально преобразилась, превратившись в людской муравейник, и в первые мгновения появления здесь я почти оглох от многоголосого гула. Главная площадь, вокруг которой высились лавки торговцев и палатки наставников, была забита под завязку восторженными, растерянными и ожидающими чего-то новичками, удивленно хлопающими глазами. Они глазели по сторонам, трогали друг друга и землю, щурились в попытке разглядеть меню — в общем, выглядели так, что меня пробрало на смех.

Ну и нубяры…

Отдельными группками выделялись те, кто шел в игру целенаправленно. Гильдейские. Те, что заранее собрали всю инфу об игре, продумывая стратегию развития досконально, чтобы с первого же дня здесь начать активно качаться. У них и одежка была другая, и броня, купленная через донат или в игровом магазине, и оружие тоже имелось. Когда только успели?

«Добро пожаловать в Kill to Kill, игроки! — прогремел над деревней оглушающий голос системы. — Поздравляю всех с началом нашей игры!»

Толпа заревела и заулюлюкала, воздев руки к небу, а особо буйные и нетерпеливые бросились к НПС, надеясь получить задания раньше других. Я же не стал дослушивать торжественную речь, отметив лишь, что на час в игре объявлено мирное время. Никаких взаимных убийств, воровства и прочих покушений друг на друга. Ну и правильно, нубам надо освоиться хоть немного, просто походить по новому миру, полюбоваться на цифровые красоты. Жаль, у меня не было такой возможности.

Отметив взглядом пару перспективных групп, запомнил названия гильдий на будущее и отправился искать укромное место, если таковое вообще теперь здесь было.

Интересно, в какой деревне появились золотоперые и далеко ли она отсюда? Песочница для новичков, конечно, одна, но в одну деревню все явно бы не поместились. Разве что сделать копии этого места, но учесть рассинхрон игроков, прибывающих с дикой территории и наоборот, — это что-то из разряда невозможного, как по мне. Уж проще сделать сразу несколько стартовых мест.

Укромное местечко нашлось все там же, на дереве позади палатки с торговцем, куда не успели добраться остальные игроки. Мне нужно было немного времени, чтобы изучить новые возможности, которые открылись с релизом. А что таковые появились, я был уверен, потому что в бета-версии функционал был солидно урезан. Помнится, обещали рейтинги и новые ветки развития, награды и обновленный магазин, донаты и конвертацию игровой валюты. И прочее, прочее…

Рейтинг действительно появился, и главным для меня был, наверное, топ убийц, насчитывающий количество убитых врагов из числа игроков за месяц. И награда за первое место — полный иммунитет на сутки, но только раз в месяц при достижении верхушки рейта. Наверное, это сделали, чтобы игрок успел свалить из локации, спасаясь от мести тех, кого он грохнул. Но сутки, конечно, многовато, ведь это время можно использовать и иначе. Например, чтобы вырезать целую вражескую гильдию. Хотя я был уверен, что вскоре игроки придумают, как этому противодействовать.

Топ охотников на мобов — ну, тут и так было ясно, что требуется, а награда тоже впечатляла. Неуязвимость на час, действующая против любых мобов, — это ж каких дел можно будет наворотить! Зайти в тот же сотый данж и грохнуть там всех. Жаль, с моим уровнем часа мне, наверное, хватит аккурат на одного моба, да и то самого обычного.

Помимо всего, были еще топы гильдий, искателей и приключенцев, а еще торговцев с ремесленниками. Дальше я смотреть не стал, уловив суть, и перешел к следующему, интересующему меня пункту — игровой валюте.

Проверив баланс, я удивленно протер глаза. В смысле? Откуда на нем опять та же тысяча, которую я потратил перед походом на сотый уровень? Ах да, точно, я же завалил там одного…

Так, что так с обменом и выводом? Серьезно?! Они издеваются? Один к ста? Ну, кабздец, заработал я. Вот же удружил мне Михаил… Лучше бы на завод пошел работать — и то больше толку.

Расстроенный, я отмахнулся от зависшего перед глазами меню и призадумался. Получается, пусть я даже накоплю миллион, выйдет всего десятка тысяч реальными деньгами. И выход один: прокачиваться семимильными шагами да понабрать побольше квестов. Ну, или в топ залететь, там вроде и денежная награда полагается. Помимо этого, можно будет заняться ремесленничеством или торговлей. Вариантов масса, но все они требуют времени и не подходят мне. Долги скоро пора отдавать и нужно искать обходные пути. Контракт бета-тестера вот-вот закончится, и даже на жратву не будет хватать такими темпами.

Выругавшись, я приложил со всей дури кулаком по ни в чем не повинному дереву и зашипел от боли в содранных костяшках. Чертов реализм! Ладно, что там еще разрабы приготовили? Какой пакости от них ожидать?

Снова вызвав меню, я зачем-то открыл инвентарь, хоть и собирался проверить умения и навыки. Руки сами потянулись к винтовке, единственной моей отраде в этой идиотской игре.

«HK417 DMR “Sniper” Model

Калибр: любой

Патрон: любой

Уровень: любой

Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600

Прицельная дальность, м.: 700 (20”)

Урон: 600»

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже