Я в общих чертах рассказал ему суть нашего плана: внедриться в приближенный к администрации клан и получить доступ к управляющим функциям, которые разработчики «щедрой рукой» выдали тем, у кого достаточно денег и связей, чтобы возвыситься над всеми другими игроками при поддержке игровой администрации.

Ни для кого не секрет, что для избранных игроков разработчики не только клепают дизайнерские доспехи и рисуют уникальные образы или синтезируют голоса: список «особых» услуг гораздо, гораздо шире! Начиная от именных артефактов и заканчивая эвентами по важным датам, разработанным под заказ.

Ну а некоторые чудеса, доступные этим далеко не простым смертным, и вовсе невозможны без прямого доступа к админским функциям, пусть даже и ловко замаскированных под редкие умения или уникальные артефакты. Аналитики второго рассчитывали, что при помощи некоторых этих функций можно будет отследить всех узников, связаться с ними и выяснить их реальное местоположение. И, по возможности, слить эти данные в глобальный Вирт, нанеся сокрушительный удар по Корпорации.

В том, что такое возможно — не было никаких сомнений. Даже игровыми способами можно отыскать любого человека в «Мире Фантазий», где бы тот не находился. Если только у него нет специальных возможностей, позволяющих скрыть своё присутствие от подобных методов поиска. Разумеется есть способы, которые помогают найти и тех, кто скрыл своё присутствие — но и от них тоже есть защита, разумеется, более редкая и дорогая. Ну и так далее — принцип понятен.

Судя по большому пальцу, вздёрнутому вверх, Авраменко план одобрил. Впрочем, иного и быть не могло, ведь этот план помогал разрабатывать клон Сергея, который обладал его знаниями, опытом и умом. И даже большей частью воспоминаний.

— Толково придумано. Но в таком случае ты должен быть действительно ценным приобретением для этого топ-клана!

— Я работаю над этим.

— Могу помочь…

— Нет уж, хватит — я и так слишком часто общаюсь со всякими богами, помогая им и требуя что-то взамен…

— Неужто твоя жаба приревновала? Впрочем, это разумное решение.

Да. Боги — это те же «неписи», только с гораздо большими игровыми возможностями. И, разумеется, ими управляют самые мощные и «разумные» ИскИны, внимание которых к себе лучше лишний раз не привлекать.

— И тем не менее, дам тебе совет. Ты ведь наверняка нахватался у Аарама в Бездне всяких некромантских штучек, верно? Так вот, есть одно заклинание — оно позволяет вселять одну из витающих поблизости душ в мёртвое тело или в костяк, временно его оживляя…

— Это одно из базовых заклинаний.

— И оно работает не только с кадаврами, но и с предметами, вырезанными из кости, наделяя их добавочными свойствами — в зависимости от пойманной души.

— Я не работаю с костью.

— Верно. Но есть одна хитрость. Кольцо с драгоценным камнем лучше поддаётся чарам и они получаются сильнее — потому что у камня выше магическая ёмкость, чем у металла. По той же причине крафтеры стараются инкрустировать оружие. И ты тоже можешь комбинировать материалы…

— Пихать кости в глину?

— А еще оживление големов и кадавров базируется на одной механике: привязка управляющего ИскИна, просто разные способы привязки: управляющий свиток для голема, жертвенная кровь для гомункула, пойманная душа для мертвеца, особый цветок для древня…

— Не понимаю…

— Вспомни Гварла и Мургла. Настоящий Аарам привязал их души к черепам, а ты приделал их к своему голему, сделав его умнее…

— Спорное заявление!

— В общем, используй кости и некромантию для оживления големов или для зачарования своих грязевых поделок — сильно удивишься.

Ценный совет, а из уст одного из разработчиков Фанмира, досконально знающего, как работают игровые механики — даже бесценный. А ведь наверняка есть игроки, которые уже раскусили эту «фишку» и пользуются, скрывая свои знания от других.

— Так что с контрактом? — вернулся я к сути разговора.

— Я иногда заглядываю к вам на огонёк, наблюдаю глазами призраков.

Собственно, в этом я не сомневался, да и Сергей сам проговорился пару раз, упомянув про Квизгли и гоблинов — о них мог знать только тот, кто был в замке.

— В общем-то, я сразу понял, что вы сгребаете крафтовые контракты, накапливая Очки Ремесла в копилку клана. И даже нашёл твоего Джинна, который эти контракты добывает. Скормил ему несколько заказов попроще, чтобы понять, как он у тебя написан, и потом разместил заказ, оптимизированный именно под твой алгоритм и параметры поиска — чтобы он достался именно Руинуму.

Теперь, по крайней мере, понятно, откуда взялось столько дефицитной Эссенции — ведь Тени, это те же призраки, а Аарам Призрачный, как никак, их покровитель! Большую часть ответов я получил, за исключением одного:

— Зачем?

— Ты ведь стремишься к слиянию с Радиорынком, верно? Даже Аллори не пожалел на это! Так вот. Сейчас Союз Трёх Рук задницу рвёт, чтобы подняться в рейтинге — им нужно набрать ещё шестнадцать пунктов. Охотятся на редкие клан-квесты, пытаются скрафтить реликвии, присоединяют к себе более мелкие кланы — в общем, как обычно.

— На нас много рейтинга не поднимешь…

Перейти на страницу:

Все книги серии Мертвый Инквизитор

Похожие книги