— Скажи хотя бы, сколько у тебя добывающих навыков.

— Ну… семь…

Неплохо, очень неплохо, даже если он и приврал себе парочку. Как минимум добыча руды, травничество и рыбалка у него есть, сами видели. И все это — за неделю.

Опять же, если Хо Гар не врет.

— За неделю? — переспросил гном, понимая, к чему я веду.

— Думал, что помру, — нехотя ответил тот, — пришлось капсулу энергетиками заправлять… Всего-то пару раз из нее в душ выбирался.

— И все эти мучения вашего несомненно молодого и здорового организма — из-за новой машины дяди-корейца, штоб ему на ней мягко каталось?

— Я деньги на свадьбу собираю, — нехотя признался парнишка.

— Молодой человек, вам таки несказанно повезло похититься именно нами, и в это самое неприятное место! — важно надулся гном, — Ви же не знаете, чем занимался старый Табар в далекие двадцатые! У меня такие знакомства, такие связи, што ми вам сыграем королевскую свадьбу, и денег еще на развод и поминки останется!

— Не врете?

— Ну почему сегодня все так хотят меня обидеть? — вздохнул мой казначей, — Вот ви скажите мне прямо, глядя в эти кристально чистые глаза: я вам когда-нибудь врал?

— Нет. Так я вас и знаю всего пять ми…

— Это к делу не относится, — строго перебил его гном, — Так што оформим вам все в лучшем виде и за удобные деньги. Только сперва нужно уладить пару маленьких вопросов.

— Это каких? — напрягся Хо Гар.

— Вернуть нашу базу из вражеских лап и освободить жестоко пытаемых соклановцев, разумеется! Выпейте это немедленно, и побежали. Не забивайте, что время — деньги. Причем, прошу заметить — ваши же деньги…

Табар откупорил свой флакон, опрокинул его залпом, и сунул второй в руки ошарашенному таким натиском и открывшимися перспективам «корейцу». Тот машинально выпил зелье и мы, подхватив нашего нового соклановца под руки, побежали в сторону Ривера…

Попав в город, мы тут же оформили нашего «корейца» в клан и заставили его привязаться в черте города — не хватало еще за ним потом снова охотиться.

— Ну и какие будут ваши мысли по поводу нашего несомненно увлекательного будущего? — бесцеремонно напомнил о сложившейся ситуации Табар, едва мы уладили все вопросы с Хо Гаром, — может, ви там помолитесь, кому следует?

Ну надо же, как у него все просто! Господин главный мертвяк просто помолится «кому следует» — и все проблемы сразу разрешатся! Десятки высокоуровневых наемников забудут про свою миссию, а считающая себя куклой девочка внезапно исцелится и вернется к счастливому отцу. А ситуация у нас нешуточная — разумеется, для мелкого клана, во главе которого стоит беглый узник, выдающий себя за «непися» и которому ни в коем случае нельзя привлекать к себе внимание администрации.

Взять штурмом наш амбар нельзя — пока клановая база не взяла 5-ый уровень, на ее территории невозможны боевые действия, а до 3-его — чужаки и вовсе не могут попасть внутрь без разрешения лидера клана, включая воров и шпионов.

Зато они могут устроить настоящую осаду и никого не впускать и не выпускать.

А значит, мы не сможем покупать пищу, зелья и ресурсы. Не сможем торговать и получать задания или заказы, обучаться у наставников и многое другое. Даже эти треклятые шлемы не сможем отправить заказчику и получить за них плату.

Конечно, на клановой базе можно было построить все, что угодно: таверну, мастерские, лабораторию… Даже собственную точку привязки или телепортатор, но для этого её нужно развивать, а значит, вкладывать ресурсы и деньги, которых у нас нет, как и возможности их получить.

Проклятье, да мы даже внутрь попасть не сможем — прикончат!

Даже те из наших, кто еще не получил одиннадцатый уровень, были в опасности.

Теоретически на них нельзя нападать или применять магию, но что мешает просто призвать дикого, голодного и злого кабана уровня этак 30-го? Здесь, в «Мире Фантазий», даже самые убежденные кролики-вегетарианцы преспокойно нападали на игроков, если те не были старше их хотя бы на 10 уровней.

Хотя, конечно, Лиану наемники убивать не станут, иначе она тут же отправится на перерождение, а она им нужна живой. Еще там, в инстансе, я пробежался по форумам и поискал информацию о том, как можно удержать или захватить игрока, не нападая и не воздействуя на него.

К сожалению, таких способов существовали десятки, начиная от банального «Огненного кольца» и заканчивая «Паучьей ловушкой». Конечно, временный выход из игры поможет избежать всех этих неприятностей, но для Лены это не вариант — покидать игру ей еще нельзя.

Итак, на повестке дня у нас три вопроса:

1. Попасть на базу в обход наемников;

2. Наладить двухстороннюю связь между амбаром и городом, или любым поселком;

3. Стряхнуть с себя наемников, которые в будущем могут оказаться неприятно злопамятными.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мертвый Инквизитор

Похожие книги