Вроде у меня получалось, но как пойдёт дальше — пока было непонятно.
Пока ни до какого города мы не добрались, но зато у нас появились новые противники. По всей видимости, мы незаметно покинули территорию, находящуюся под контролем убитых нам многоножек. И сейчас на нас напали духи, очень похожие на огромных скорпионов. Правда, у них было по два хвоста, что не мешало членистоногим действовать ими независимо друг от друга.
Не очень удобные противники, но хотя бы они не спешили нападать толпой и чаще всего выходили против нас в одиночку. Благодаря этому, Медзи быстро связывал очередного противника в ближнем бою, ну а я тренировал связки с тем или иным духом.
Бранд давал мне возможность даже под палящим солнцем использовать тени и создавать из теней скорпиона теневые руки, которые хватали его за конечности, а то и вовсе дёргали за хвост, мешая ему прицелиться в полуворона, который кружил рядом.
Асайда и так понятно, что всё это время помогала мне следить за духовными потоками и в своём движении ориентироваться на них. Но в том числе я понемногу тренировался использовать иллюзии.
Эта тема была очень интересна и в перспективе позволяла делать очень многое, даже без вхождения, по сути, в сам бой, но когда вокруг тебя столько энергии, то тонкие манипуляции совершать ещё сложнее. Вечно что-то срывалось и вроде только удавалось ввести очередного скорпиона в иллюзию, как она разваливалась на глазах от того, что я посылал чуть более сильный поток энергии в созданную структуру.
Правда, после этого, как правило, скорпион вёл себя очень странно, и тут главное — отойти подальше, чтобы не попасть под его хаотичные удары, но всё же полноценную иллюзию создать так и не получалось. По крайней мере ту, что продлилась бы больше пяти секунд.
Обидно, конечно, но я понимал, что это не так просто и требуется больше практики.
С Хилмаром и так было всё понятно. Я его и в мире живых использовал чаще всего. Здесь же мне тоже удавалось создавать водные и ледяные техники, но из-за того, в какой местности мы оказались, все его приёмы несли меньший разрушительный эффект. Да и я впервые столкнулся с тем, чтобы духовные частицы сопротивлялись их преобразованию.
Если с обычной водой проблем особых не было, пока не пытаешься создать более серьёзные объёмы воды, то вот как только я стал использовать те же ледяные копья, у меня вечно из трёх копий одно получалось какое-то не такое. Да и сами копья, которые раньше были прочнее, сейчас стали более хрупкими.
Так что после нескольких попыток нормализовать создание копей я пришёл к выводу, что надо использовать более масштабные техники, чтобы получить приемлемый результат. Вот только это само по себе нерационально в отношении одного-единственного противника и поэтому проще было отказаться пока от использования возможностей водного духа.
С другой стороны, Синон в этот раз показала себя очень хорошо.
Раньше-то я использовал только воздушные стрелы, но сильфида подсказала, что в том числе я могу использовать окружение вместе с ветром. Так можно было подхватить окружающий нас песок, чтобы не только создать завесу, затрудняющую обзор противнику, но и атаковать его песчинками.
Как-то до этого я не думал, что разогнанный под воздействием ветра песок может наносить сильный урон, но от скорпиона, на котором я это испытал, мало что осталось. Сил, конечно, подобный приём жрал немерено, но опыт без сомнений был весьма занимательным.
Да и в целом я лучше потренировал использование воздушных стрел, а сама Синон, справившись со своим стеснением, подсказала несколько довольно действенных приёмов как в самой стрельбе, так и в том, какие стрелы можно создавать для различных целей.
Сильфида вообще была достаточно молчаливым духом, но чем больше проходило времени, тем большим доверием она проникалась ко мне и больше помогала в познании её сил.
Наглур и Лива в подобных условиях мало что могли предложить.
Лива всё же была больше нацелена на то, чтобы восстанавливать меня и чтобы лучше познать грани этого, необходимо было наносить себе травмы, что по понятным причинам делать было боязно. Ну а подставляться под удары здешних монстров и вовсе перерастало в самоубийственный порыв.
Наглур в такой среде чувствовал себя плохо и был совсем вялым, ну а его способности больше были завязаны на контроле земли, чем управление песком. В этом плане мне было проще использовать ветер Синон, чем управление песком в отдельности. Конечно, подобное в том числе развивало точечный контроль, но прямое управление над каждой песчинкой, да ещё и в условиях боя было ещё той головной болью.
Ну и последний из моих духов — Горгот. С ним я, разумеется, в первую очередь тренировался сдерживать противников с помощью созданных из духовной энергии верёвок, которые по своей структуре были прочнее металлических цепей. Так ещё мы с ним поэкспериментировали с различного рода ядами, ведь духовная энергия в умелых руках довольно пластична и с ней можно делать довольно много занятных вещей.