Способность стандартная, так что учу ее без трат сил, у меня и так скопилось обычных очков слишком много — я почти не пользуюсь обычными способностями. Вернулся на площадь и задумался. У меня получилось так, что почти все мои атакующие способности — сферы, в той или иной степени. Надо бы хоть чем-то это разнообразить. Молнию что ли какую-нибудь придумать или что там нынче модно? Хотя я считаю, что чем меньше спецэффектов — тем лучше. Ну умер противник, ну и хорошо, а вот сверкать при этом на манер киношных героев не стоит — только зря внимание привлекать будешь. Хотя ту же молнию, я бы предпочел не просто хаотичную линию, а сферу и желательно появляющуюся внутри противника сразу. Так и зона поражения больше и контролировать легче. Что там есть еще? Огненный шар, хм — а зачем оно мне? Да и те же стрелы с зарядом — по сути и есть этот самый шар, только с немного другими эффектами. Кольцо холода или пламени тоже не серьезно. У меня есть круче альтернатива — сфера. Огненная стена — так я могу не только стены, но и куда белее замысловатые фигуры с пламени Бездны построить. Туман — это даже у меня есть. Что-то выбор как-то в мистике оказался слабоват. Проклятья всевозможные в других силах, а жаль. Зыбучие пески — жалко свою же территорию портить, а этот перекресток я уже заочно считал своим. Всякого рода снаряды — уже были у меня аналоги, так что тоже не интересно. Площадные атаки, так опять же, мне потом придется ремонтировать.

Ответ пришел оттуда, откуда я не ожидал — Хитрость. Чего там только не было полезного. Яды, захват тенями, удары в спину и уязвимые места, оценка противника и его уязвимых мест, ловушки — все для начинающего тирана, желающего обезопасить свое логово. Хоть для наибольшего эффекта ядов и требовались силы смерти, но у меня была очень неслабая альтернатива — Бездна. Учу базовую способность — слабенький яд, со временем наносящий урон и возвращаюсь на площадь для опытов. Пол часа экспериментов и у меня появляется страшная, на мой взгляд, способность, правда в последний момент я передумал и все же наполнил способность силами небытия, так хоть отбрехаться можно будет.

Яд Небытия — жертва теряет 50 ЕЗ каждые 20 секунд. Для избавления от яда необходимо вывести яд из организма магическим путем, не может быть вылечено обычным путем. Действует на духов и нематериальных существ. Область заражения — три кубометра. Дальность воздействия 100 метров. Стоимость применения 250 эссенции хитрости и 250 эссенций мистики. Яд не перестает действовать сам по себе, продолжает действовать после возрождения. При понижении ранга или развоплощении образуется облако яда размером в один кубический метр. Яд нейтрализуется чистой водой (заряженной не менее чем 100 эссенций водной стихии) или воздействием, основанным на ярком излучении (домен «Свет»). Не действует на монстров и существ родственных с Бездной.

Вроде и урон не большой, и цена для такой способности дикая, но последняя приписка окупает все, что угодно. Заразившись либо срочно лечиться, либо будешь умирать столько раз, сколько протянешь до развоплощения. Причем еще и как лечиться нужно угадать — я-то знаю, как источник этой заразы, а жертвам говорить не обязательно. Но и это было не все.

Инстинкт убийцы — с вероятностью в 10 % вы можете определить слабое место противника. При сражении более 1 минуты попытка определить слабость повторяется. При определении слабостей родственных существ шанс возрастает на 20 %. При столкновении с существом схожем по строению шанс увеличивается на 10 %. При нанесении удара в уязвимое место вы нанесете дополнительно от 100 до 300 % бонусного урона. Есть вероятность нанести травму. Если жертва теряет больше 50 % ЕЗ за один удар, то должна пройти проверку по здоровью или будет мгновенно убита.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги