Старт возможен в ватных брюках и фуфайках, которые нельзя сбрасывать после преодоления водной преграды перед пирамидой.

<p>Сеть</p>

По расположению может быть:

– Вертикальной или горизонтальной.

– Располагаться под определенным углом к горизонту.

По конструкции может быть:

– С одной или двумя точками закрепления.

– Однородная.

– С разным шагом переплетения в прямом и боковом направлении.

– Узкая типа дорожки или трапа.

– Широкая для различных целей.

По использованию может быть:

– Для передвижения в горизонтальном и вертикальном направлении.

– Для переноса грузов или человека, имитируя транспортные работы или спасение человека в аварийных ситуациях при различных условиях существования.

Кандидат для переноса может быть и из соперничающей команды \пленный.\ Тогда он может сопротивляться.

<p>Лестница</p>

Перекладины лестницы могут быть вращающимися или жесткими, с однородным или переменным шагом.

Передвижение в любом положении и в любом направлении.

Можно усложнять задание переносом груза, предварительным преодолением иной преграды или усложнением амуниции.

<p>Труба</p>

Может быть изготовлена из любого материала.

Внутри труб могут быть специальные устройства для усложнения прохождения, ложные ходы и перепад высот. Диаметр от 50 сантиметров.

Участник может выбрать диаметр трубы большего номинала, но получает за это штрафные секунды.

<p>Душ космический</p>

Напор горячей и холодной воды. Используется при преодолении стены между двумя участками на дистанции.

Продолжение дистанции может быть с переодеванием и без.

<p>Кольца</p>

Гимнастические кольца могут быть по всему пространству. Некоторые кольца закрепляют на амортизационной резине.

<p>Русский ярмарочный столб</p>

Игрок влезает на столб и становится на площадку диаметром не более ширины плеч. Площадка может вращаться или менять наклон.

<p>Футбол наоборот</p>

Баскетбольная площадка. Игроки на площадке стоят на руках. Ноги в петлях закреплены амортизационной резиной на потолке или стенах. Длину для себя выбирает каждый. Задача – забить мяч в ворота или забросить в корзину.

<p>Планетные игры</p>

Игроки надевают водолазные ботинки, либо ботинки с пружинами. Игра по обычным правилам футбола, волейбола...

<p>Засада</p>

На передвигающихся колонистов нападают аборигены, забрасывая помидорами \бомбочками с краской\. Бой 30 секунд. Побеждает тот, кто больше попал.

<p>Механическое дерево</p>

Представляет собой детскую пирамидку или сборную искусственную елку, но значительно больших размеров. Ветви могут быть жесткими или упругими, но выдерживать вес среднего человека. Ветки разной длины и могут вращаться.

Задача – перейти с одного дерева на другое. Расстояние между деревьями может меняться. Для перехода могут использоваться подручные средства.

<p>Тарзанка</p>

На столбе \дереве\ в верхней части закреплены веревки. Вторые концы в руках игроков. Один игрок должен сорвать контрольную ленту на спине у другого. Передвижение только с помощью веревок прыжками.

<p>Паук и муха</p>

Под потолком устанавливается сеть. Ниже страховочная батутная сеть. Игроки стартуют с разных сторон. Можно либо ленту сорвать, либо поймать один другого. Можно использовать батут как амортизатор для прыжков.

<p>Бассейн</p>

Используется как препятствие или для усложнения выполнения отдельных упражнений. Можно принимать пищу в воде или дышать через трубку.

<p>Кузнечик</p>

Ледяная \полированная\ поверхность для передвижения вверх или вниз. Устройство может быть в виде двухскатной крыши с дорожкой вверх и батутными сетками по бокам.

<p>Лабиринт</p>

Вход может быть разрешен после:

– Решения логической задачи.

– Удачных бросков \стрельбы\ с набором определенных результатов.

– Преодоления стража у ворот \отвлечь, рассмешить, победить в поединке...\

<p>Аборигены</p>

Могут использовать для нападения:

– Духовые трубки для стрельбы красящими веществами.

– Мячи на веревках.

– Сеть для взятия в плен.

– Собственные физические данные для личной схватки на «тропе войны» с использованием допустимых приемов.

<p>Скафандр</p>

ПЕРВЫЙ вариант. На голов игрока большой шлем. Сидит в кресле. Ремни сильно притягивают к креслу. Рядом с креслом указка, крючок, вилы, линейка, блокнот, карандаш, подставка...

Игрок должен:

– Нажать кнопки на пульте перед креслом.

– Прочесть и записать показания приборов. \Тоже на приборах с помощью зеркала на приборах сзади.\

– По снятым показаниям решить простейшую задачку и ответ набрать на кнопках пульта.

ВТОРОЙ вариант. Если игрок в скафандре из подручных материалов, помощник Ведущего может менять в нем давление с помощью ручного насоса и приговаривать : «Не жизненно... больше энергичности... усилия должны быть реальными...». В какой-то момент скафандр может разрушиться. Звучи сигнал аварийной сирены, и следуют соответствующие действия.

ТРЕТИЙ вариант. Одевание, снятие выполнение различных упражнений и действий со стартовым и выходным скафандрами. Возможны розыгрыши. С помехами.

<p>Ящик Пандоры</p>

Коробка с отверстиями для рук. Игрок вытаскивает из коробки:

– Надежду.

– Зло.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги