Но пушистый мерзавец только активней засверкал пятками, виляя в траве, и кинулся к лесу. Не то чтобы мне было так важно догнать и наказать этого глупого кролика, скорее сработала годами отработанная в играх привычка. И я с азартом скакал за пушистым беглецом, едва успевая уворачиваться от встречных деревьев. Скачки через лес оказались недолгими, и вслед за кроликом я выскочил на довольно большую поляну, где спокойно щипали траву точно такие же ушастики. На противоположном краю поляны стояли четыре игрока, с видимым трудом истреблявшие их поголовье. Двое храбро бились с первоуровневыми кролями один на один, а ещё двое упорно мутузили дубинками одного на пару. Своего обидчика я заметил неподалёку, у ближайшего края поляны. Эта мелкая дрянь прикинулась ветошью и опять мирно жевала зелень, делая вид, что и нет над ним почти пустого бара жизни. Я довольно ухмыльнулся, тихо подкрался и одним ударом руки добил моба. Хотел было облутать тушку, как над ухом раздался резкий недовольный голос.
— What are you doing? This is our forest! Get out until I made another hole in your ass!
Английским я владел не то чтобы очень, но бытовые разговорные фразы понимал вполне приемлемо. Хотя сейчас растерялся, и смог воспринять только последние слова. Они мне показались не совсем уважительными, но всё произошло так внезапно, что я даже не успел обидеться. Шагах в двадцати стоял высокий слащавый эльф в элегантных кожаных доспехах с вычурным резным луком. «Forests Horror Perforator. Уровень 20» - прочитал всплывшую информацию о персонаже.
— Who are you? Where are you from?
— Russian… — все, что сумел сообразить в ответ.
— Fucking Russians!!!
Не успев окончить фразу, местный Робин Гуд вскинул лук, и свет снова померк.
С: Вас атаковал игрок Forests Horror Perforator
С: Удар стрелой. Получен урон 230 ОЖ.
С: Вы погибли. Потеряно опыта ноль. Возрождение на точке привязки через пять секунд.
С: Ошибка! Точка последней привязки не определена.
С: Внимание! Производится создание точки привязки по выбору системы в стартовой локации персонажа.
С: Ошибка! Аккаунт персонажа не определён.
С: Ошибка! Определение стартовой локации невозможно.
С: Внимание! Отчёт об ошибке направлен в службу технической поддержки. В случае проблем с персонажем после устранения ошибки, направьте обращение в администрацию через игровой интерфейс или посредством игрового форума.
С: Внимание! Производится эвристический выбор стартовой локации на основе настроек персонажа.
С: Внимание! Установлена точка привязки в RU-кластере. Локация «Ночная степь».
С: Возрождение на точке привязки через пять секунд.
Пока я висел внутри хрустальной сферы, медленно вращающейся вокруг своей оси, пробежался глазами по строчкам системных логов и, грязно выругавшись, мысленно добавил вольного стрелка в чёрный список. Похоже, мы теперь друг от друга далеко, но забыть последнее оскорбление совесть мне не позволит. Представится случай, посчитаемся. Презираю шпану любой национальности.
Ещё странно, что у новичка первого уровня нет никакого иммунитета от атак других игроков. Вроде во всех знакомых мне играх на первых уровнях игрокам делались поблажки.
Перед глазами мигало счётчиком сообщение:
— Воскрешение через 5… 4… 3…
С каждой отсчитанной секундой мир приобретал глубину и краски. На цифре ноль раздался хрустальный звон, и окружающий купол лопнул, и я вновь оказался бог его знает где в одном исподнем. Видимо, судьба. Никакого надгробия или тела, оставшегося от персонажа, рядом не было. Насколько хватало глаз, меня окружала степь, и только на севере у линии горизонта возвышалась скальная гряда. Никакой живности поблизости не наблюдалось.
Ещё раз окинул взглядом интерфейс: на панели быстрого доступа сиротливо красовалась пара активных умений: «Искра» и «Призвать Павшего». Но пока не разобрался в ситуации, экспериментировать не стал.
***
В этот мир я вжился как-то сразу, без шока и потрясений. Идея и реализация были до боли знакомы: вроде просто запустил новую игрушку. Да и окружающий пейзаж после всех этих бесконечных тёмных коридоров придавал сил и поднимал настроение одним фактом своего существования.
Определиться с направлением оказалось несложно. Солнце стояло в зените, и рассудив, что будет лучше, если солнце будет уходить мне за спину, я решительно зашагал на восток. Всё равно ведь не знаю куда идти. Карта — одно большое белое пятно, так что выбрал направление и двигаюсь. Куда-нибудь да приду.
От скуки рассматривал проплывающие под ногами былинки. Выскочила подсказка: «Ромашка Полевая». Не поленился, сорвал. В описании ромашки ничего интересного не нашел, кроме того, что её можно использовать как ингредиент для алхимических зелий. Закинул в инвентарь. Дальше попались Степной Ковыль, Гигантский Мухолов, Ядрица Ядовитая и Конский Жмых.